Posts tagged Wiki
Instalar Ogre en Ubuntu de forma sencilla
6

Si sigues el proyecto IberOgre desde sus comienzos es probable que recuerdes este artículo en el que contaba como las pasé canutas para instalar Ogre 1.7 en mi entorno de producción (siempre quise decir esto, ¡suena tan rimbombante!). Mi objetivo era utilizar herramientas libres y no depender de ningún IDE en concreto a la hora de compilar proyectos. El caso es que ya no hay que compilar Ogre sino que tenemos unos flamantes paquetes .deb a nuestra disposición.
(more…)
Gestión de recursos en Ogre3D
6
Estos últimos días he estado trabajando en la redacción del Game Design Document (GDD) de Sion Tower y en la preparación del taller “Introducción al desarrollo de videojuegos con un Pong” que organizamos en la ADVUCA. Ya era hora de retomar IberOgre. Para poder continuar con el artículo “Creación básica de escenas” tenía que cubrir primero la gestión de recursos en Ogre y eso es exactamente lo que he hecho. Ya está publicado un nuevo artículo: “Gestión de recursos”. ¡Hallelujah!
(more…)
Primeras colaboraciones en IberOgre
3
Mi motivación con respecto al proyecto ha ganado enteros durante los últimos días ya que, en contra de todas mis previsiones a medio plazo, ya hay gente interesada en IberOgre. No sólo como lectores sino como colaboradores activos lo cual considero realmente importante. Jamás hubiera pensado que IberOgre pudiese atraer participantes en una fase tan temprana de su desarrollo (pocos se suben a un barco que no está casi terminado).
(more…)
Extenso tutorial de OIS en IberOgre
1

Tras algunas semanas sin anunciar ninguna novedad en IberOgre traigo buenas noticias. Para empezar, he eliminado parte de la incertidumbre inicial y planificado los próximos artículos. Además, mi compañero, Alberto Cejas, va a comenzar a colaborar en la wiki. Sé que las palabras no valen por sí solas y por ello ya está publicado un nuevo artículo en la wiki de Ogre3D en español: “Manejo básico de OIS” catalogado en la sección “Otras tecnologías”.
(more…)
IberOgre, la wiki de Ogre3D en español
0

Como he comentado en el artículo de presentación de mi PFC, parte del mismo será una documentación sobre la programación de videojuegos en 3D utilizando Ogre como motor gráfico. Inicialmente iba a publicar dicha documentación en formato PDF con una licencia libre pero he decidido crear una wiki. De esta forma será posible darle mucha más difusión y, en el mejor de los casos, crear una comunidad de programadores de videojuegos en 3D a su alrededor.
Finalmente, IberOgre, la wiki de Ogre 3D en español abre sus puertas. No son pocas personas a las que he de agradecérselo. Para empezar al profesor y director de la Oficina de Software Libre de la Universidad de Cádiz, Manuel Palomo Duarte por animarme a emplear este medio y cederme un espacio en el servidor de la OSLUCA. También está colaborando Nolia Sales Montes, quien nos ha montado el wiki. Hay que mencionar que ha ganado el IV CUSL en la categoría de “mejor proyecto de educación y ocio” con WikiUnix. José Tomás Tocino García me ha estado ayudando en la concepción del logo, la mascota del motor pintada para la batalla con unos reconocibles colores.
No puedo estar más satisfecho con el comienzo de este proyecto porque nada más empezar tengo un colaborador, Alberto Cejas Sánchez el cual merece una mención especial. Actualmente está comenzando su PFC, un simulador de fútbol desarollado con Ogre3D. Dada la evidente similitud de nuestras tareas hemos decidido unir esfuerzos y trabajar en IberOgre.
Actualmente no puede ser editada por el público, hemos preferido esperar a que tenga una estructura bien definida. Preveemos que en unos meses sea completamente abierta.
Será complicado pero espero que IberOgre siga un ritmo tan bueno como con el que ha comenzado.