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IberOgre en Creagamers

Se ha publicado un artículo sobre IberOgre en Creagamers, una comunidad de desarrollo de videojuegos española. Tras contactar con el administrador hemos llegado a un acuerdo de colaboración de forma que contaremos con el respaldo de Creagamers más allá de este artículo inicial. Esto significa muchísimo para IberOgre ya que como cualquier wiki que se precie necesita de un grupo de usuarios que la siga, mejore y amplíe.

Uno de mis próximos objetivos para IberOgre era mejorar su difusión y parece que vamos viento en popa. No obstante aún estamos lejos de contar con una base de usuarios estable, todo se andará.

¡Muchas gracias Creagamers!

Próximos objetivos en IberOgre y Sion Tower

Hace mes y medio comencé a utilizar el sistema de gestión de tareas de Red Iris para organizarme. Es mucho mejor marcarse tareas realizables en poco tiempo que trabajar con un plan a largo plazo. Por supuesto, estos objetivos deben estar encaminados hacia el plan global pero he comprobado que en proyectos pequeños se es más productivo con tareas concretas. Recientemente he ido cubriendo los objetivos cumplidos en forma de artículos publicados o sistemas desarrollados. A continuación, comento el camino a seguir en ambas ramas de mi proyecto.

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Luces, sombras y entorno en IberOgre

Alguna ventaja tenía que tener desarrollar un proyecto de cierto tamaño compuesto de dos partes (IberOgre y Sion Tower). Cuando estoy atascado en uno le doy un impulso al otro y eso es precisamente lo que me ha pasado los últimos días con el sistema de colisiones de Sion Tower. Tras horas de lectura, aprendizaje y frustración decidí aparcar el asunto y dedicarme a la wiki, la cual estaba algo solitaria. El resultado ha sido un extenso artículo sobre el sistema de iluminación, sombras, niebla y fondos de Ogre. Sigue leyendo para conocer los detalles sobre el artículo.

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Mis fuentes de información para IberOgre

Para poder trabajar en una wiki sobre el engine de renderizado Ogre3D he tenido que aprender a utilizar la biblioteca en algún sitio. Estos conocimientos también son indispensables para el desarrollo de Sion Tower. Lo cierto es que debería poner un disclaimer como una casa advirtiendo mi escasa experiencia porque aún estoy aprendiendo. En cualquier caso, en este artículo enumero las fuentes que he utilizado acompañadas de las razones por las que me han sido útiles. ¿Quién sabe? Puede que alguien conozca una fuente nueva.

Por supuesto, todo el contenido (texto, diagramas, ejemplos) de IberOgre es original y libre, no está copiado de ningún sitio. No obstante, es lógico que haya aprendido de otras publicaciones. ¿Cómo si no?

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Nuevos artículos: escenas, nodos y exportación

El puente se acaba y , entre otras cosas, me ha permitido darle un pequeño pero importante impulso a IberOgre. Ligeras correcciones o ampliaciones en varios artículos y un par completamente nuevos. La wiki va sobre ruedas y no hemos tenido problemas de disponibilidad desde el cambio de servidor, ¡gracias de nuevo a la OSLUCA! Lo que sigue es un pequeño resumen del trabajo de los últimos días.

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