Posts tagged Sion Tower

Liberado Sion Tower v1.0

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Acabo de subir a la forja el paquete con la versión 1.0 de Sion Tower tras la demo técnica de hace algunos meses. Esta será la versión que presente la próxima semana ante el tribunal de Proyecto fin de Carrera, ¡deseadme suerte! Entrad en el artículo para los enlaces de descarga.

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Memoria de IberOgre y Sion Tower

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Después de un mes de trabajo intenso y dolores provocados por teclear, he finalizado la memoria de Proyecto fin de Carrera de IberOgre y Sion Tower. Es una de las culpables de la escasez de actividad pero en ella podréis encontrar recopilada y ampliada la documentación que he ido publicando en este blog.

Se explica como se han diseñado e implementado las características más importantes de Sion Tower y cómo se ha ideado la estructura de IberOgre. No es una lectura de placer pero quizás a alguien le resulte de utilidad ya sea porque necesita una memoria de referencia o porque quiere conocer más del proyecto.

¡Paciencia porque dentro de poco llegará Sion Tower v1.0!

Publicado el Doxygen de Sion Tower

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La documentación del código de Sion Tower 1.0 ha sido generada de forma automática con Doxygen, una estupenda herramienta libre para realizar esta tarea. El resultado es una sencilla página web que contiene información sobre todas las clases, métodos y atributos del sistema. Espero que sea útil a aquel que desee comprender cómo funciona el juego de forma interna.

Poco a poco voy preparando el lanzamiento formal de la versión 1.0 del videojuego de acción y estrategia Sion Tower. Espero poder publicar la versión en una semana aproximadamente.

¡Hasta pronto!

 

Sion Tower, niveles y cámara

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En este nuevo vídeo podéis ver por fin el nuevo sistema de cámara de Sion Tower, mucho más cómodo que el anterior. Desplazando el ratón mientras se mantiene pulsado el botón derecho es posible hacer girar la cámara, con la rueda podemos acercarla o alejarla y, si nos movemos hará un seguimiento del personaje. También podéis ver un avance del segundo nivel del juego.

Manual de Sion Tower

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Acabo de publicar en la forja de RedIRIS un manual completo de Sion Tower, el videojuego de estrategia y acción desarrollado con Ogre3D que acompañara a la wiki IberOgre. Puedes descargarlo y distribuirlo con total libertad ya que es Creative Commons 3.0 by-nc-sa. Sigue leyendo para saber más sobre este manual.

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Sion Tower: GUI y sistema de apuntado

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En este nuevo vídeo podéis ver la discreta pero funcional interfaz de Sion Tower. Está completamente creada utilizando MyGUI, una biblioteca muy sencilla pero no exenta de problemas de los que hablaré en el futuro. También podéis observar el nuevo sistema de apuntado. Mientras que antes el personaje lanzaba un hechizo hacia donde estuviese mirando, ahora podemos apuntar con el ratón. Al contar únicamente con ocho direcciones, era muy complicado acertar. Espero que os guste y, como siempre, se aceptan sugerencias.

Sion Tower será multi-idioma

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Era algo que llevaba queriendo implementar en Sion Tower y finalmente he visto la oportunidad. Sion Tower estará disponible en varios idiomas gracias a la biblioteca libre de internacionalización gettext. Por el momento os puedo confirmar tres idiomas: español, inglés y francés. Sigue leyendo para conocer los detalles.

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Terreno montañoso en Blender

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Me gustaría pedir disculpas por el descenso en el ritmo de publicación, el motivo es muy sencillo: estoy trabajando de forma intensa en la interfaz de Sion Tower. Para el menú principal he creado un escenario montañoso con los enemigos aproximándose a la Torre Sagrada en medio de una intensa lluvia. Modelar las montañas con Blender es terriblemente sencillo una vez se conoce la técnica apropiada y aquí vamos a comentarla en detalle.

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Búsqueda de caminos: Floyd vs A*

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Las últimas semanas he estado trabajando en la IA de Sion Tower y por el momento el resultado es satisfactorio. Antes utilizaba el algoritmo A* para la búsqueda de caminos de los enemigos, pero me di cuenta de que el rendimiento podía ser mucho mejor si precomputaba las búsquedas con una alternativa como Floyd. En este artículo hablo de las dos aproximaciones y comparo los resultados obtenidos.

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Sion Tower: IA y combate

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En este nuevo vídeo de Sion Tower podéis ver la inteligencia artificial de los enemigos en acción. Cuando un bicho feo aparece, utiliza el navigation mesh y la búsqueda de caminos para trazar una ruta hacia el personaje. Gracias a los steering behaviours siguedicho camino y evita colisiones con sus compañeros. En el momento en el que se acerca al protagonista, comienzan a atacar.

En los próximos artículos comentaré el funcionamiento del sistema. Por cierto, espero que sepáis perdonar los fallos: la IA necesita pequeños ajustes y faltan los efectos de sonido.

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