Tag Archives: PFC

Entrevista en Desarrolladores de videojuegos

Un pequeño apunte, se acaba de publicar una entrevista que me hicieron en el blog Desarrolladores de videojuegos sobre IberOgre y Sion Tower. Se trata de una comunidad hispanohablante que publica artículos, tutoriales y mucho material relacionado con el desarrollo de videojuegos. Hablamos principalmente sobre la concepción y el desarrollo de mi proyecto actual aunque también tocamos temas como los juegos independientes o la formación. Quiero agradecerle a Epifanio Suárez su tiempo y el espacio que me ha concedido en su página, esto contribuirá a la difusión de IberOgre y Sion Tower.

 

IberOgre y Sion Tower en los medios

 

La Universidad de Cádiz ha publicado la noticia de que IberOgre y Sion Tower es proyecto finalista en el V CUSL que se celebrará en Granada. Desde entonces, muchos otros medios se han hecho eco dándole una mayor difusión al proyecto. No podemos estar más contentos por el apoyo recibido.

Continue reading

Materiales en IberOgre

Como ya he comentado, mi equipo de trabajo está en el servicio técnico y con la escasa potencia de mi netbook se me hace prácticamente imposible desarrollar Sion Tower. Por tanto, he redirigido mis esfuerzos a IberOgre. Recientemente he publicado un artículo tratando de forma general el subsistema de materiales de Ogre. Espero que os sea útil, a continuación adjunto un pequeño sumario.

Continue reading

Música para el segundo nivel de Sion Tower

En el Estudio Evergreen siguen componiendo música para el videojuego Sion Tower. En esta ocasión nos traen la pieza que sonará durante el segundo nivel. No podría estar más contento con su trabajo, es una melodía pegadiza que se ajusta perfectamente al espíritu de Sion Tower. Podéis escuchadla después del salto.

Continue reading

Gólem de hielo

Como podéis ver, AJR nuestro artista 3D, sigue trabajando muy duro en los modelos de Sion Tower. En esta ocasión nos enseña el Gólem de hielo, uno de los enemigos más poderosos del videojuego. Para el diseño se ha basado en la correspondiente descripción que aparece en el documento de diseño:

Una criatura de gran tamaño formada por bloques de hielo. Su avance es lento y pesado pero sus golpes son temibles.

 

Continue reading