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Entrevista en Desarrolladores de videojuegos

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Un pequeño apunte, se acaba de publicar una entrevista que me hicieron en el blog Desarrolladores de videojuegos sobre IberOgre y Sion Tower. Se trata de una comunidad hispanohablante que publica artículos, tutoriales y mucho material relacionado con el desarrollo de videojuegos. Hablamos principalmente sobre la concepción y el desarrollo de mi proyecto actual aunque también tocamos temas como los juegos independientes o la formación. Quiero agradecerle a Epifanio Suárez su tiempo y el espacio que me ha concedido en su página, esto contribuirá a la difusión de IberOgre y Sion Tower.

 

IberOgre y Sion Tower en los medios

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La Universidad de Cádiz ha publicado la noticia de que IberOgre y Sion Tower es proyecto finalista en el V CUSL que se celebrará en Granada. Desde entonces, muchos otros medios se han hecho eco dándole una mayor difusión al proyecto. No podemos estar más contentos por el apoyo recibido.

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Materiales en IberOgre

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Como ya he comentado, mi equipo de trabajo está en el servicio técnico y con la escasa potencia de mi netbook se me hace prácticamente imposible desarrollar Sion Tower. Por tanto, he redirigido mis esfuerzos a IberOgre. Recientemente he publicado un artículo tratando de forma general el subsistema de materiales de Ogre. Espero que os sea útil, a continuación adjunto un pequeño sumario.

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Música para el segundo nivel de Sion Tower

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En el Estudio Evergreen siguen componiendo música para el videojuego Sion Tower. En esta ocasión nos traen la pieza que sonará durante el segundo nivel. No podría estar más contento con su trabajo, es una melodía pegadiza que se ajusta perfectamente al espíritu de Sion Tower. Podéis escuchadla después del salto.

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Gólem de hielo

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Como podéis ver, AJR nuestro artista 3D, sigue trabajando muy duro en los modelos de Sion Tower. En esta ocasión nos enseña el Gólem de hielo, uno de los enemigos más poderosos del videojuego. Para el diseño se ha basado en la correspondiente descripción que aparece en el documento de diseño:

Una criatura de gran tamaño formada por bloques de hielo. Su avance es lento y pesado pero sus golpes son temibles.

 

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¡Proyecto más descargado del V CUSL!

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Menuda noticia, acabo de enterarme de que IberOgre y Sion Tower es el proyecto más descargado de todo el V Concurso Universitario de Software Libre. En el momento de la redacción de este artículo cuenta con 562 descargas. Estaba leyendo la memoria de JavaDikt (Luis Alfonso Arce González) en la que comenta que ha conseguido colocarse como segundo proyecto más descargado (218) justo detrás del mío. Quiero darle las gracias por mencionar a IberOgre y la enhorabuena por el estupendo trabajo que está realizando, creo que tiene un pie en la final.

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Gestión de estados de juego

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Sion Tower cuenta con varios estados y transiciones los cuales están especificados en el Documento de Diseño (GDD) que publiqué hace tiempo. Por supuesto, me refiero a estados como “Juego”, “Menú”, “Selección de nivel”. Me parece interesante comentar a vista de pájaro estos estados así como el sistema subyacente que los gestiona. Puede ser una buena manera para saber hasta dónde pretende llegar el juego. En este artículo hablaremos de las clases State y StateManager entre otras.

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Sistema de búsqueda de caminos

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Hace unos días publicaba un vídeo mostrando el sistema de búsqueda de caminos empleando mallas de navegación y el algoritmo A estrella para Sion Tower. Pudisteis ver que el personaje recorría el camino de forma brusca, actualmente el problema se ha solucionado gracias a la inclusión de splines en una colaboración del compañero Javier Santacruz (@arld101). ¡La primera colaboración en forma de código! En este artículo nos centraremos en ilustrar a grandes rasgos como funciona la búsqueda de caminos internamente.

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Colisiones y física con OgreBullet en IberOgre

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Vuelve la actividad a la wiki de Ogre en español gracias a Alberto Cejas Sánchez. El compañero responsable del proyecto Fútbol es Así estaba trabajando en la detección de colisiones para su videojuego y finalmente decidió utilizar el wrapper de Bullet para Ogre. Tras dar los primeros pasos ha publicado “Colisiones y físicas con OgreBullet”. Por el momento ha publicado la instalación en GNU/Linux (de la que no existía apenas información) y Windows, más adelante irá completando el artículo. Muchísimas gracias a Alberto por su nueva colaboración.

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Memoria para el V CUSL

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Este año la normativa del Concurso Universitario de Software Libre exige que se presente una memoria por proyecto para facilitar la evaluación de los mismos a los miembros del jurado. Este fin de semana no he podido desarrollar demasiado ya que he estado recopilando información para redactar dicha memoria. Aún así tengo novedades muy interesantes que iré publicando estos días.

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