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Sion Tower, prueba de hechizos

Este nuevo vídeo nos muestra una prueba del sistema de lanzamiento de proyectiles mágicos en Sion Tower. El protagonista puede lanzar hechizos de varios tipos que impactan con los elementos sólidos del escenario produciendo una pequeña explosión. Para los efectos visuales se utiliza el sistema de partículas de Ogre y, aunque aún queda margen para la mejora, el resultado es aceptable. Sion Tower cuenta con un sistema de audio 3D pero no se han incluido efectos ya que estoy a la espera del colaborador encargado de dicho apartado.

¡Próximamente más novedades!

Sistema de overlays en IberOgre

¡Se nota la actividad en IberOgre! He estado trabajando bastante duro estos días para sacar adelante un nuevo artículo: “Sistema de overlays”. En el texto se tratan en bastante profundidad los mecanismos que ofrece Ogre para desplegar paneles e indicadores 2D a modo de GUI o HUD.

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Sistemas de partículas en IberOgre

No estamos adormilados tras la final del V CUSL porque ya se ha publicado un nuevo artículo en IberOgre. En esta ocasión en “Sistemas de partículas” ofrecemos todos los conceptos necesarios para desplegar efectos especiales en nuestros videojuegos desarrollados con Ogre como destellos, humo, fuego y un largo etcétera.

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Mejor proyecto de comunidad en el V CUSL

 

¡La magnífica comunidad del V CUSL en Granada!

El comité de evaluación y la organización del V Concurso Universitario de Software Libre han emitido su veredicto decidiendo que el proyecto IberOgre y Sion Tower sea galardonado con el premio al mejor proyecto de comunidad. No os podéis imaginar lo contento que estoy por el premio, jamás esperaba llegar tan lejos. Por supuesto, os lo tengo que agradecer a todos los que habéis colaborado de una forma u otra, ¡vosotros sois la comunidad!

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Extender el sistema de gestión de recursos de Ogre

Acabo de publicar un nuevo artículo en IberOgre titulado “Extender la gestión de recursos, audio”. Es un completo texto en el que se exponen todos los conocimientos necesarios para integrar los recursos de tu propio juego (niveles, audio, scripts de IA, etc) dentro del sistema de gestión de recursos de Ogre. La teoría se lleva a la práctica creando un sistema de audio sobre SDL, característica inexistente en Ogre de forma inicial.

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