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Liberado Sion Tower v1.0

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Acabo de subir a la forja el paquete con la versión 1.0 de Sion Tower tras la demo técnica de hace algunos meses. Esta será la versión que presente la próxima semana ante el tribunal de Proyecto fin de Carrera, ¡deseadme suerte! Entrad en el artículo para los enlaces de descarga.

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Memoria de IberOgre y Sion Tower

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Después de un mes de trabajo intenso y dolores provocados por teclear, he finalizado la memoria de Proyecto fin de Carrera de IberOgre y Sion Tower. Es una de las culpables de la escasez de actividad pero en ella podréis encontrar recopilada y ampliada la documentación que he ido publicando en este blog.

Se explica como se han diseñado e implementado las características más importantes de Sion Tower y cómo se ha ideado la estructura de IberOgre. No es una lectura de placer pero quizás a alguien le resulte de utilidad ya sea porque necesita una memoria de referencia o porque quiere conocer más del proyecto.

¡Paciencia porque dentro de poco llegará Sion Tower v1.0!

Abre la sección de matemáticas en IberOgre

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Uno de los objetivos de IberOgre era proporcionar los conceptos mínimos de matemáticas para desarrollar juegos en 3D. Hasta ahora la sección creada a tal efecto estaba vacía pero lo he solucionado con la publicación de “Introducción, puntos y vectores”“Matrices” y “Cuaterniones”. No se llega mucho más allá de lo que uno haya podido aprender en el instituto pero el enfoque se enfoca especialmente al desarrollo de videojuegos.

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Aparición de enemigos y barras de vida

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Estos días he estado trabajando en la carga de enemigos dentro de Sion Tower y en las barras de vida que veis sobre sus cabezas. Tras algún que otro comedero de cabeza he acabado con un sistema bastante sencillo y que funciona exactamente como yo quería. En los siguientes párrafos explico cómo están diseñadas la aparición (spawn) de enemigos y las barras de vida para finalizar con un vídeo del resultado.

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Backups de wikis con Wikiteam

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IberOgre está alojada en los servidores de la OSLUCA a los que no tengo acceso y, aunque sé que se hacen copias de seguridad diarias, me gustaría tener algunas en local del trabajo que tanto sudor ha costado. Para eso, me viene de maravilla la herramienta que ha desarrollado el compañero Emilio José Rodríguez Posada: Wikiteam. A continuación, más información sobre la herramienta y cómo hacer backups de wikis con ella.

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Sion Tower, prueba de hechizos

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Este nuevo vídeo nos muestra una prueba del sistema de lanzamiento de proyectiles mágicos en Sion Tower. El protagonista puede lanzar hechizos de varios tipos que impactan con los elementos sólidos del escenario produciendo una pequeña explosión. Para los efectos visuales se utiliza el sistema de partículas de Ogre y, aunque aún queda margen para la mejora, el resultado es aceptable. Sion Tower cuenta con un sistema de audio 3D pero no se han incluido efectos ya que estoy a la espera del colaborador encargado de dicho apartado.

¡Próximamente más novedades!

Sistema de overlays en IberOgre

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¡Se nota la actividad en IberOgre! He estado trabajando bastante duro estos días para sacar adelante un nuevo artículo: “Sistema de overlays”. En el texto se tratan en bastante profundidad los mecanismos que ofrece Ogre para desplegar paneles e indicadores 2D a modo de GUI o HUD.

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Sistemas de partículas en IberOgre

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No estamos adormilados tras la final del V CUSL porque ya se ha publicado un nuevo artículo en IberOgre. En esta ocasión en “Sistemas de partículas” ofrecemos todos los conceptos necesarios para desplegar efectos especiales en nuestros videojuegos desarrollados con Ogre como destellos, humo, fuego y un largo etcétera.

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Mejor proyecto de comunidad en el V CUSL

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¡La magnífica comunidad del V CUSL en Granada!

El comité de evaluación y la organización del V Concurso Universitario de Software Libre han emitido su veredicto decidiendo que el proyecto IberOgre y Sion Tower sea galardonado con el premio al mejor proyecto de comunidad. No os podéis imaginar lo contento que estoy por el premio, jamás esperaba llegar tan lejos. Por supuesto, os lo tengo que agradecer a todos los que habéis colaborado de una forma u otra, ¡vosotros sois la comunidad!

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Extender el sistema de gestión de recursos de Ogre

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Acabo de publicar un nuevo artículo en IberOgre titulado “Extender la gestión de recursos, audio”. Es un completo texto en el que se exponen todos los conocimientos necesarios para integrar los recursos de tu propio juego (niveles, audio, scripts de IA, etc) dentro del sistema de gestión de recursos de Ogre. La teoría se lleva a la práctica creando un sistema de audio sobre SDL, característica inexistente en Ogre de forma inicial.

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