Posts tagged Panda3D

¿Por qué Ogre?

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Antes de decidirme a utilizar Ogre frente a otros motores de renderizado (Irrlicht) o incluso motores de juego completos (Panda 3D) estuve mirando lo que ofrecía cada uno. Es complicado guiarse por foros y comunidades ya que cada uno barre para casa, a veces con un ferviente fanatismo, ya os podéis imaginar. Ni de lejos soy un experto en desarrollo de videojuegos 3D y puede que haya pasado detalles por alto pero lo que más me llamó la atención de Ogre fue su capacidad de adaptación a todo tipo de situaciones. Tas el salto, mis razones.

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Documentación de Ogre3D y Sion Tower

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Estando al borde de terminar todas las asignaturas de Ingeniería Técnica en Informática de Gestión (a falta de conocer una nota) va siendo hora de ponerse manos a la obra con el Proyecto Fin de Carrera (PFC). Desde hace algún tiempo he estado meditando el tema aunque desde el principio tenía claro que iba a estar relacionado con los videojuegos y, por fin, tengo las ideas más claras.

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