Posts tagged Ogre3D
Liberado Sion Tower v1.0
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Acabo de subir a la forja el paquete con la versión 1.0 de Sion Tower tras la demo técnica de hace algunos meses. Esta será la versión que presente la próxima semana ante el tribunal de Proyecto fin de Carrera, ¡deseadme suerte! Entrad en el artículo para los enlaces de descarga.
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Publicado el Doxygen de Sion Tower
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La documentación del código de Sion Tower 1.0 ha sido generada de forma automática con Doxygen, una estupenda herramienta libre para realizar esta tarea. El resultado es una sencilla página web que contiene información sobre todas las clases, métodos y atributos del sistema. Espero que sea útil a aquel que desee comprender cómo funciona el juego de forma interna.
Poco a poco voy preparando el lanzamiento formal de la versión 1.0 del videojuego de acción y estrategia Sion Tower. Espero poder publicar la versión en una semana aproximadamente.
¡Hasta pronto!
Sion Tower, niveles y cámara
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En este nuevo vídeo podéis ver por fin el nuevo sistema de cámara de Sion Tower, mucho más cómodo que el anterior. Desplazando el ratón mientras se mantiene pulsado el botón derecho es posible hacer girar la cámara, con la rueda podemos acercarla o alejarla y, si nos movemos hará un seguimiento del personaje. También podéis ver un avance del segundo nivel del juego.
Manual de Sion Tower
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Acabo de publicar en la forja de RedIRIS un manual completo de Sion Tower, el videojuego de estrategia y acción desarrollado con Ogre3D que acompañara a la wiki IberOgre. Puedes descargarlo y distribuirlo con total libertad ya que es Creative Commons 3.0 by-nc-sa. Sigue leyendo para saber más sobre este manual.
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Abre la sección de matemáticas en IberOgre
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Uno de los objetivos de IberOgre era proporcionar los conceptos mínimos de matemáticas para desarrollar juegos en 3D. Hasta ahora la sección creada a tal efecto estaba vacía pero lo he solucionado con la publicación de “Introducción, puntos y vectores”, “Matrices” y “Cuaterniones”. No se llega mucho más allá de lo que uno haya podido aprender en el instituto pero el enfoque se enfoca especialmente al desarrollo de videojuegos.
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Sion Tower: GUI y sistema de apuntado
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En este nuevo vídeo podéis ver la discreta pero funcional interfaz de Sion Tower. Está completamente creada utilizando MyGUI, una biblioteca muy sencilla pero no exenta de problemas de los que hablaré en el futuro. También podéis observar el nuevo sistema de apuntado. Mientras que antes el personaje lanzaba un hechizo hacia donde estuviese mirando, ahora podemos apuntar con el ratón. Al contar únicamente con ocho direcciones, era muy complicado acertar. Espero que os guste y, como siempre, se aceptan sugerencias.
Sion Tower será multi-idioma
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Era algo que llevaba queriendo implementar en Sion Tower y finalmente he visto la oportunidad. Sion Tower estará disponible en varios idiomas gracias a la biblioteca libre de internacionalización gettext. Por el momento os puedo confirmar tres idiomas: español, inglés y francés. Sigue leyendo para conocer los detalles.
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Sion Tower, prueba de hechizos
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Este nuevo vídeo nos muestra una prueba del sistema de lanzamiento de proyectiles mágicos en Sion Tower. El protagonista puede lanzar hechizos de varios tipos que impactan con los elementos sólidos del escenario produciendo una pequeña explosión. Para los efectos visuales se utiliza el sistema de partículas de Ogre y, aunque aún queda margen para la mejora, el resultado es aceptable. Sion Tower cuenta con un sistema de audio 3D pero no se han incluido efectos ya que estoy a la espera del colaborador encargado de dicho apartado.
¡Próximamente más novedades!
