Posts tagged IberOgre
Memoria de IberOgre y Sion Tower
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Después de un mes de trabajo intenso y dolores provocados por teclear, he finalizado la memoria de Proyecto fin de Carrera de IberOgre y Sion Tower. Es una de las culpables de la escasez de actividad pero en ella podréis encontrar recopilada y ampliada la documentación que he ido publicando en este blog.
Se explica como se han diseñado e implementado las características más importantes de Sion Tower y cómo se ha ideado la estructura de IberOgre. No es una lectura de placer pero quizás a alguien le resulte de utilidad ya sea porque necesita una memoria de referencia o porque quiere conocer más del proyecto.
¡Paciencia porque dentro de poco llegará Sion Tower v1.0!
Abre la sección de matemáticas en IberOgre
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Uno de los objetivos de IberOgre era proporcionar los conceptos mínimos de matemáticas para desarrollar juegos en 3D. Hasta ahora la sección creada a tal efecto estaba vacía pero lo he solucionado con la publicación de “Introducción, puntos y vectores”, “Matrices” y “Cuaterniones”. No se llega mucho más allá de lo que uno haya podido aprender en el instituto pero el enfoque se enfoca especialmente al desarrollo de videojuegos.
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Sion Tower: GUI y sistema de apuntado
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En este nuevo vídeo podéis ver la discreta pero funcional interfaz de Sion Tower. Está completamente creada utilizando MyGUI, una biblioteca muy sencilla pero no exenta de problemas de los que hablaré en el futuro. También podéis observar el nuevo sistema de apuntado. Mientras que antes el personaje lanzaba un hechizo hacia donde estuviese mirando, ahora podemos apuntar con el ratón. Al contar únicamente con ocho direcciones, era muy complicado acertar. Espero que os guste y, como siempre, se aceptan sugerencias.
Sion Tower será multi-idioma
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Era algo que llevaba queriendo implementar en Sion Tower y finalmente he visto la oportunidad. Sion Tower estará disponible en varios idiomas gracias a la biblioteca libre de internacionalización gettext. Por el momento os puedo confirmar tres idiomas: español, inglés y francés. Sigue leyendo para conocer los detalles.
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Backups de wikis con Wikiteam
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IberOgre está alojada en los servidores de la OSLUCA a los que no tengo acceso y, aunque sé que se hacen copias de seguridad diarias, me gustaría tener algunas en local del trabajo que tanto sudor ha costado. Para eso, me viene de maravilla la herramienta que ha desarrollado el compañero Emilio José Rodríguez Posada: Wikiteam. A continuación, más información sobre la herramienta y cómo hacer backups de wikis con ella.
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Sistemas de partículas en IberOgre
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No estamos adormilados tras la final del V CUSL porque ya se ha publicado un nuevo artículo en IberOgre. En esta ocasión en “Sistemas de partículas” ofrecemos todos los conceptos necesarios para desplegar efectos especiales en nuestros videojuegos desarrollados con Ogre como destellos, humo, fuego y un largo etcétera.
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Mejor proyecto de comunidad en el V CUSL
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¡La magnífica comunidad del V CUSL en Granada!
El comité de evaluación y la organización del V Concurso Universitario de Software Libre han emitido su veredicto decidiendo que el proyecto IberOgre y Sion Tower sea galardonado con el premio al mejor proyecto de comunidad. No os podéis imaginar lo contento que estoy por el premio, jamás esperaba llegar tan lejos. Por supuesto, os lo tengo que agradecer a todos los que habéis colaborado de una forma u otra, ¡vosotros sois la comunidad!
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Extender el sistema de gestión de recursos de Ogre
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Acabo de publicar un nuevo artículo en IberOgre titulado “Extender la gestión de recursos, audio”. Es un completo texto en el que se exponen todos los conocimientos necesarios para integrar los recursos de tu propio juego (niveles, audio, scripts de IA, etc) dentro del sistema de gestión de recursos de Ogre. La teoría se lleva a la práctica creando un sistema de audio sobre SDL, característica inexistente en Ogre de forma inicial.
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Entrevista en Desarrolladores de videojuegos
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Un pequeño apunte, se acaba de publicar una entrevista que me hicieron en el blog Desarrolladores de videojuegos sobre IberOgre y Sion Tower. Se trata de una comunidad hispanohablante que publica artículos, tutoriales y mucho material relacionado con el desarrollo de videojuegos. Hablamos principalmente sobre la concepción y el desarrollo de mi proyecto actual aunque también tocamos temas como los juegos independientes o la formación. Quiero agradecerle a Epifanio Suárez su tiempo y el espacio que me ha concedido en su página, esto contribuirá a la difusión de IberOgre y Sion Tower.

