Posts tagged GPL
Sion Tower 0.1 demo técnica
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¡Estamos muy contentos de presentar la demo técnica de Sion Tower!
Esta versión se ha liberado bajo la GPL 3 (código) y Creative Commons 3.0 (multimedia). Hablo en plural porque ya no trabajo en solitario en este proyecto, como ya sabéis Antonio Jiménez Rodríguez (arte 3D), Antonio Caro Oca (BSO) y Daniel Pellicer García (BSO) están colaborando activamente. Más que una primera versión, es una demo técnica a modo de escaparate de los avances hasta el momento, es decir, lo que se mostró en el último vídeo. Todos los detalles sobre el lanzamiento a lo largo de este artículo.
Descarga
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gPodder, cliente de podcasts de escritorio
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Escucho podcasts desde hace bastante por lo que necesito un sistema de suscripción que pueda utilizar para descargar los últimos episodios automáticamente y sincronizarlos con mi iPod de manera sencilla. Por supuesto, los problemas se acaban para los usuarios de Windows y Mac utilizando iTunes (mientras que puedan soportarlo), no obstante los usuarios de GNU/Linux lo tienen más complicado. En mi Ubuntu probé varias alternativas como GtkPod, Rythmbox e incluso Amarok aunque ninguna me convenció. Fue entonces cuando descubrí un cliente de podcast liberado bajo GPL v3 llamado gPodder.
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Tiny Backup, PyGTK y Glade
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Si quieres conocer una biblioteca o un lenguaje nuevos lo mejor es, sin lugar a dudas, utilizarlos. Había mirado ya algunas cosas sobre Python pero hace algunos meses sentí la necesidad de programar algo pequeño para adquirir un mínimo de destreza. Había oído maravillas de lo sencillo y elegante que era diseñar la interfaz de una aplicación de escritorio con Glade y manejarla con PyGTK desde Python. Por tanto me puse manos a la obra y desarrollé Tiny Backup en un par de días.
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Pencil Project, bocetos de interfaz
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A la hora de desarrollar software es muy importante diseñar correctamente la interfaz, no importa si es una web o una aplicación de escritorio. Antes de lanzarnos a programar como posesos, durante el análisis y el diseño es altamente recomendable realizar bocetos o esquemas de las pantallas con las que contará la aplicación así como la forma de interactuar con las mismas. Para ello nos podemos ayudar de alguna herramienta para crear bocetos de interfaces de usuario (mockups o sketching).