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¡Finalista en el V CUSL!

Se acaban de publicar los finalistas de la fase nacional del V Concurso Universitario de Software Libre y mi sorpresa no ha podido ser mayor cuando he visto a “IberOgre y Sion Tower” en la lista. Todavía estoy un poco en shock pero lo primero que quiero hacer es darle las gracias a todos los que han colaborado con el proyecto, en especial a AJR (arte 3D) y al Estudio Evergreen (BSO). Nos veremos en Granada para la fase final en la que habrá un ciclo de conferencias sobre Software Libre y haré una pequeña exposición.

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Gólem de hielo

Como podéis ver, AJR nuestro artista 3D, sigue trabajando muy duro en los modelos de Sion Tower. En esta ocasión nos enseña el Gólem de hielo, uno de los enemigos más poderosos del videojuego. Para el diseño se ha basado en la correspondiente descripción que aparece en el documento de diseño:

Una criatura de gran tamaño formada por bloques de hielo. Su avance es lento y pesado pero sus golpes son temibles.

 

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Sistema de búsqueda de caminos

Hace unos días publicaba un vídeo mostrando el sistema de búsqueda de caminos empleando mallas de navegación y el algoritmo A estrella para Sion Tower. Pudisteis ver que el personaje recorría el camino de forma brusca, actualmente el problema se ha solucionado gracias a la inclusión de splines en una colaboración del compañero Javier Santacruz (@arld101). ¡La primera colaboración en forma de código! En este artículo nos centraremos en ilustrar a grandes rasgos como funciona la búsqueda de caminos internamente.

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Sion Tower, animaciones del protagonista y el Goblin

En este vídeo queda patente de nuevo el gran trabajo que está llevando a cabo AJR en Sion Tower. Se muestran las animaciones del protagonista y el Goblin del juego en una sencilla secuencia para que podáis verlas con claridad.

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