Posts tagged CMake
Ogitor: instalación en Linux y el formato DotScene
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Como es lógico, los niveles de Sion Tower se almacenarán en ficheros y deberán contener información para poder desplegar el escenario, oleadas de enemigos, música etc. Escribir a mano un un fichero tan complejo es peor que una tortura propia de mafiosos. Por tanto, lo ideal sería disponer de un editor libre y multiplataforma con el que crear los niveles. El sistema de Sion Tower tomará la responsabilidad parsear los ficheros del editor y cargar los niveles. Para un menor sufrimiento, es indispensable que el editor sea compatible con un formato abierto y conocido por la comunidad. Más detalles a continuación.
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Periplo por un entorno de trabajo para Ogre
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Estos días he estado tratando de establecer un entorno de trabajo multiplataforma para trabajar en los ejemplos de IberOgre y en el propio Sion Tower. Lo ideal, para mí, era poder compilar con herramientas libres y sin tener que depender de ningún IDE. Al no ser la forma habitual de desarrollar de la comunidad de Ogre, la documentación era escasa y acertar ha sido sorprendentemente complicado. Les contaré mi periplo: