Tag Archives: Blender

Evolve: submitted prototype

I’ve been working quite hard in Evolve, the PSP First Person Shooter prototype I’m developing for the Advanced Games Programming module here at Kingston University. The submission deadline is getting dangerously closer and I’ve had to crunch a little bit to get the basic features I wanted to include and be able to write a report on the game. In the following lines I’ll give my impressions on the development and at the bottom you’ll find a doubtful quality trailer.

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Evolve: PSP project

I’m developing a first person shooter for PSP using the official and super confidential SDK for the Advanced Games Programming module. The deadline is settled in the middle of the semester, so that roughly gives me a couple of months which means a lot of hard work lies ahead, taking into account that it’s a completely new technology for me. The baby’s still a fetus, so in this post I’ll explain what am I trying to do and show some first screens.

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Manual de Sion Tower

Acabo de publicar en la forja de RedIRIS un manual completo de Sion Tower, el videojuego de estrategia y acción desarrollado con Ogre3D que acompañara a la wiki IberOgre. Puedes descargarlo y distribuirlo con total libertad ya que es Creative Commons 3.0 by-nc-sa. Sigue leyendo para saber más sobre este manual.

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Terreno montañoso en Blender

Me gustaría pedir disculpas por el descenso en el ritmo de publicación, el motivo es muy sencillo: estoy trabajando de forma intensa en la interfaz de Sion Tower. Para el menú principal he creado un escenario montañoso con los enemigos aproximándose a la Torre Sagrada en medio de una intensa lluvia. Modelar las montañas con Blender es terriblemente sencillo una vez se conoce la técnica apropiada y aquí vamos a comentarla en detalle.

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Aparición de enemigos y barras de vida

Estos días he estado trabajando en la carga de enemigos dentro de Sion Tower y en las barras de vida que veis sobre sus cabezas. Tras algún que otro comedero de cabeza he acabado con un sistema bastante sencillo y que funciona exactamente como yo quería. En los siguientes párrafos explico cómo están diseñadas la aparición (spawn) de enemigos y las barras de vida para finalizar con un vídeo del resultado.

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