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	<title>Sion Dream</title>
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	<description>Desarrollo y ocio por David Saltares</description>
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		<title>Centurión</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 09:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las mejores películas son las que provocan que el espectador se implique, se interese y se identifique con los personajes. Es muy complicado, por no decir imposible, generar cierta tensión en una escena si te importa un bledo lo que le ocurra al protagonista. Una pena que hubieran retirado de cartelera Los Mercenarios ya que]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-418 aligncenter" title="centurion 1" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/centurion-1.jpg" alt="" width="550" height="210" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las mejores películas</strong> son las que provocan que el espectador se implique, se interese y se identifique con los personajes. Es muy complicado, por no decir imposible, generar cierta tensión en una escena si te importa un bledo lo que le ocurra al protagonista. Una pena que hubieran retirado de cartelera <a href="http://www.imdb.com/title/tt1320253/">Los Mercenarios</a> ya que tuve que asistir a la proyección de <strong><a href="http://www.imdb.com/title/tt1020558/">Centurión</a></strong>, <strong>un perfecto ejemplo de fracaso</strong> en llegar al público. Sinceramente, no sé en qué estaba pensando <a href="http://www.imdb.com/name/nm0551076/">Neil Marshal</a>, director y guionista del largometraje, mientras trabajaba en ella. No se preocupen, no pienso despotricar en una enumeración sin sentido, sigan leyendo y expondré mis razones.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span id="more-417"></span></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>El Imperio Romano</strong> trata de <strong>conquistar Britania</strong> pero una tribu se les resiste, <strong>los Pictos</strong> (anda, esto parece la historia de Asterix y Obélix). Estos “bárbaros” arrastran a los romanos a una <strong>guerra de guerrillas</strong> en los que legiones completas caen en emboscadas y asaltos. La novena legión cae y con ella el general Titus Flavius Virilus (<a href="http://www.imdb.com/name/nm0922035/">Dominic West</a>). <strong>Los únicos supervivientes</strong> son un grupo reducido de soldados entre los que se encuentra el insulso centurión Quintus Dias (<a href="http://www.imdb.com/name/nm1055413/">Michael Fassbender</a>). En su <strong>viaje de vuelta a casa</strong> sufrirán el acoso de una partida de pictos que les dará caza.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La acción y el gore hipervitaminados</strong> están a la orden del día, no es raro ver trozos de cráneo saltar por los aires cuando un soldado estampa a un bárbaro contra un árbol. Los hachazos, las flechas y las espadas se clavan en la carne provocando que personajes principales o secundarios <strong>mueran sin que nos afecte</strong> lo más mínimo. Se los quita de escena antes de que podamos conocer su historia, su causa y que podamos sentir cierto apego por ellos. El ejemplo más evidente es su protagonista, un <strong>personaje extremadamente plano</strong> del que nada se sabe. Es un <strong>espectáculo sanguinario sin sentido</strong> en el que es complicado evitar la risa ante tal despropósito. He visto películas cutres de este estilo pero no tratan patéticamente de alcanzar un nivel de epicidad como el de <strong><a href="http://www.imdb.com/title/tt0172495/">Gladiator</a></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_420" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-420" title="centurion 2" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/centurion-2.jpg" alt="" width="550" height="233" /><p class="wp-caption-text">Dominic West bajando su caché</p></div>
<p style="text-align: justify;">¿Qué más se puede añadir después del párrafo anterior? Cambiando de tema, me ha sorprendido negativamente que Dominic West (Jimmy McNulty en <a href="http://www.imdb.com/title/tt0306414/">The Wire</a>) se rebaje a una producción de este calibre. No obstante, <strong>West es el único que podría salvarse</strong> del resto de actores los cuales se han visto en la necesidad de soltar penosas perlas escritas por el guionista sin demasiado sentido.</p>
<p style="text-align: justify;">Por supuesto, me veo en la necesidad moral de <strong>desaconsejar su visionado</strong> a cualquiera que tenga en estima su integridad mental. Para cubrir ese lapso de tiempo les recomendaría darle <strong>una oportunidad a series como <a href="http://www.imdb.com/title/tt1442449/">Spartacus</a> o <a href="http://www.imdb.com/title/tt0384766/">Rome</a></strong>. Cualquier capítulo de ambas juega en otra división lo que hace más triste como producciones de calidad son canceladas mientras Centurión campa a sus anchas en salas de todo el mundo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Videojuegos de Warhammer 40.000</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Buenas, me recordarán de otros artículos como “Videojuegos de Warhammer Fantasy”, un repaso sobre las incursiones del famoso wargame de fantasía medieval en el mundo del ocio electrónico. En esta ocasión me dispongo a hacer lo propio con la correspondiente versión futurista, en la que las lanzas se sustituyen por bolters pesados y los carros]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-386 aligncenter" title="warhammer 40k logo" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-40k-logo.png" alt="" width="444" height="102" /></p>
<p style="text-align: justify;">Buenas, <strong>me recordarán de otros artículos</strong> como <a href="http://siondream.com/blog/ocio/videojuegos-ocio/videojuegos-de-warhammer-fantasy/"><em>“Videojuegos de Warhammer Fantasy”</em></a>, un repaso sobre las incursiones del famoso wargame de fantasía medieval en el mundo del ocio electrónico. En esta ocasión me dispongo a hacer lo propio con la correspondiente <strong>versión futurista</strong>, en la que las lanzas se sustituyen por bolters pesados y los carros de combate por Deadnoughts. Mi experiencia con Warhammer 40.0000 se reduce a poseer un regimiento de Marines Espaciales, aunque he tenido la ocasión de probar buena parte de los títulos que se listan a continuación.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span id="more-379"></span></h3>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Liberation">Epic 40.000 Final Liberation</a>: PC (1997)</h3>
<p style="text-align: justify;">Final Liberation es más conocido como <strong>el primer videojuego basado en Warhammer 40.000</strong> y apareció tras otras adaptaciones de licencias similares de Games Workshop como <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Crusade">Space Crusade</a></strong> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Hulk_%28video_game%29">Space Hulk</a>. Fue desarrollado por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Strategic_Simulations,_Inc.">Strategic Simulations Incorporated</a>, compañía que trabajó en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Strategic_Simulations,_Inc._games">decenas de títulos </a>estratégicos durante los ochenta y los noventa. 	La característica más notable de Final Liberation es el intento por <strong>recrear de manera fidedigna</strong> el manual de 40K con un sistema basado en turno, una mecánica bastante delicada.</p>
<p style="text-align: justify;">Podíamos jugar la campaña o combates independientes manejando uno de los dos bandos disponibles (la variedad no era su fuerte): Orcos o Marines Espaciales. Eldars y Tiránidos se aparecían en alguna ocasión dejando entrever una posible expansión que nunca vio la luz. El juego era lo s<strong>uficientemente complejo</strong> como para permitir a jugadores más curtidos desarrollar de forma satisfactoria sus tácticas. Al igual que algún primo suyo basado en Fantasy, el resultado de una batalla de la campaña podía afectar a las condiciones de la siguiente.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aún es posible hacerse con él</strong> a través de la segunda mano en Internet aunque su precio puede ser elevado, es un producto raro. Resulta difícil encontrarlo en buen estado por menos de 20€.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_383" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-383" title="warhammer 40K Final Liberation" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-40K-Final-Liberation.jpg" alt="" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Epic 40.000 Final Liberation</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Chaos_Gate">Warhammer 40.000 Chaos Gate</a>: PC (1998)</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Chaos Gate cambia un poco el estilo</strong> de juego aunque permanece en el terreno de la estrategia basada en turnos. En esta ocasión encarnamos al Capitán Kruger cuya misión es dirigir un escuadrón de Marines Espaciales para detener a Lord Zymran, un traidor  asociado con seres demoníacos (Marines del Caos). El <strong>escenario está dividido en una rejilla</strong> de casillas por las que moveremos a nuestros marines contando con un número determinado de acciones por turno.</p>
<p style="text-align: justify;">De nuevo, se incita al jugador a pensárselo dos veces antes de actuar ya que las unidades pueden <strong>ganar experiencia</strong> al sobrevivir a la batalla. Se trata de una característica interesante y que proporciona una dimensión táctica adicional y a largo plazo. Así mismo, son reseñables las unidades adicionales que aparecen basadas en el trasfondo de los Marines como <strong>varios tipos de vehículos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Al igual que su predecesor, la única manera de conseguirlo es a través de un servicio de anuncios por Internet. Su precio puede llegar a ser incluso más elevado que el de Final Liberation.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_380" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-380" title="warhammer 40k chaos gate" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-40k-chaos-gate.jpg" alt="" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Warhammer 40.000 Chaos Gate</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Rites_of_War">Warhammer 40.000 Rites of War</a>: PC (1999)</h3>
<p style="text-align: justify;">Rites of War tiene un sabor diferente que lo hace distinguible del resto al estar basado en el <strong>motor de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Panzer_General_2">Panzer General II</a></strong>. En esta ocasión la trama gira alrededor de una <strong>invasión de Tiránidos</strong> (unos bichos muy feos similares a los Alien de Ridley Scott). Por suerte, tenemos la oportunidad de controlar por primera vez a los Eldar, los elfos del futuro. Los deseos de los Eldar por recuperar su tierra perdida se interseccionan con el de los humanos por acabar con la amenaza Tiránida por lo que deberán colaborar.</p>
<p style="text-align: justify;">Los modos de batalla rápida y el multijugador nos permiten controlar al resto de facciones presentes. La crítica lo calificó con una media (calculada a ojo) de notable por lo que no podemos hablar de un juego de baja calidad. Si queremos una copia tendremos que desembolsar algo menos de 10€.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_387" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-387" title="warhammer 40k rites of war" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-40k-rites-of-war.jpg" alt="" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Warhammer 40.000 Rites of War</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Fire_Warrior">Warhammer 40.000 Fire Warrior</a>: PC (2003) y PS2 (2003)</h3>
<p style="text-align: justify;">Cuatro años tuvieron que pasar hasta que apareció <strong>Fire Warrior</strong>, un curioso punto de inflexión. Los derechos de la saga pasaron a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/THQ">THQ</a> que decidió, erróneamente, lavarle la cara. Desde entonces ya se intuía<strong> la moda</strong> tan radical que se aproximaba, la de los shooters en primera persona. F<strong>ire Warrior es un FPS</strong> en el que encarnamos a un guerrero Tau llamado Kais cuyo deber es proteger a su líder de los Marines Espaciales y las fuerzas del Caos.</p>
<p style="text-align: justify;">Recuerdo que fue un título muy esperado por su <em>“novedoso”</em> planteamiento pero <strong>se llevó más de una bofetada en críticas</strong>. Sin ir más lejos en Metacritic aparece puntuado con un 47 en la versión de PC aunque obtuvo un digno 64 en la de PS2 (no me lo explico). Un auténtico despropósito, la piedra en el camino de la licencia. En mis pesadillas aún puedo ver los <strong>puzzles absurdos</strong>, la mala calidad técnica y las decenas de <strong>bugs</strong>. No merece la pena aunque si alguien desea suicidarse de una manera absurda puede comprarlo baratuno. Me llama la atención que una minoría de usuarios trate de venderlo a 50€, lo nunca visto desde e<strong>l timo de la estampita</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_384" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-384" title="warhammer 40k fire warrior" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-40k-fire-warrior.jpg" alt="" width="500" height="382" /><p class="wp-caption-text">Warhammer 40.000 Fire Warrior</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War">Warhammer 40.000 Dawn of War</a>: PC (2004)</h3>
<p style="text-align: justify;">Afortunadamente la saga se recuperó rápido y tomó el camino de los juegos de <strong>estrategia en tiempo real</strong>. En esta ocasión hablamos de un auténtico juegazo que cumplió su papel de ofrecer <strong>un espectáculo</strong> en el plano de la estrategia de ciencia ficción, de hecho fue considerado <strong>el mejor juego del año</strong> dentro de su género. La complejidad considerable de su trama denotaba la madurez que estaba alcanzando la saga lo cual siempre es de agradecer por los seguidores más fieles.</p>
<p style="text-align: justify;">Como en la mayoría de ocasiones, no se nos ofrecían todos los ejércitos de la saga de forma que sólo podíamos controlar Marines Espaciales, Marines del Caos, Orcos y Eldars. Más tarde se publicaron <strong>3 expansiones</strong> las cuales presentaban razas adicionales (Necrones, Guardia Imperial, Hermanas de la Batalla y Eldars Oscuros). Recuedo que quedé impresionado por su excelente calidad técnica, hoy en día atrasada, claro está.</p>
<p style="text-align: justify;">Su jugabilidad se basaba en <strong>controlar poco a poco puestos estratégicos</strong> para obtener una mayor cantidad de recursos, algo parecido a lo que ocurre en Company of Heroes. Dejaba de lado aspectos como la economía o la diplomacia para centrarse en el combate y la manera de afrontarlo. Aunque se haya lanzado su segunda parte les recomiendo hacerse con él, <strong>su precio es de risa</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_381" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-381" title="warhammer 40k dawn of war" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-40k-dawn-of-war.jpg" alt="" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Warhammer 40.000 Dawn of War</p></div>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Glory_in_Death">Warhammer 40.000 Glory in Death</a>: N-Gage (2006)</h3>
<p>No tenía constancia alguna de la existencia de Glory in Death aunque por otra parte es lógico al estar destinado a una<strong> plataforma tan poco exitosa</strong> como lo fue N-Gage. El título se basaba en combates estratégicos por turnos, al igual que en los comienzos de la saga. Una funcionalidad que me ha sorprendido ha sido la posibilidad de jugar contra un amigo a través de<strong> Bluetooth</strong>.</p>
<div id="attachment_385" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-385" title="warhammer 40k glory in death" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-40k-glory-in-death.jpg" alt="" width="500" height="295" /><p class="wp-caption-text">Warhammer 40.000 Glory in Death</p></div>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Squad_Command">Warhammer 40.000 Squad Command</a>: PSP (2007) y NDS (2007)</h3>
<p>La desarrolladora <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RedLynx">RedLynx</a> se encargó de esta <strong>incursión de los Marines en consolas portátiles</strong> que, de nuevo, se basa en el modelo de turnos del juego original. Un título algo más elaborado aunque algo maltrecho por la crítica, sobre todo por la <strong>mala interfaz</strong>. Destacó por ser accesible, algo lógico al estar dirigido al público de las portátiles. Disponía de <strong>juego online</strong> en red local o a través de Wi-Fi para hasta 8 jugadores aunque los servidores deben estar desiertos o cerrados en la actualidad.</p>
<div id="attachment_388" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-388" title="warhammer 40k squad command" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-40k-squad-command.jpg" alt="" width="480" height="272" /><p class="wp-caption-text">Warhammer 40.000 Squad Command</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II">Warhammer 40.000 Dawn of War II</a>: PC (2010)</h3>
<p style="text-align: justify;">Sin duda, la <strong>consolidación de la saga</strong> en el terreno de la estrategia en tiempo real. El notable éxito de su primera entrega lo avalaba y <strong>el público esperaba algo grandioso</strong>. Siendo realistas, su carácter <strong>es continuista</strong> aunque presenta considerables mejoras con respecto a su predecesor, sobre todo en el apartado gráfico. Desde luego, la moda no es ofrecer elementos innovadores entre entregas consecutivas de la misma saga.</p>
<p style="text-align: justify;">Jugablemente <strong>se centra en las tácticas de combate</strong>, ideal para los que opinen que controlar la economía es de nenazas. La cobertura y el equipo empleado contra determinadas unidades son los elementos que deciden los enfrentamientos. Dawn of War II tampoco está exento de expansiones, actualmente cuenta con <strong>Chaos Rising</strong> y un pack gratuito llamado <strong>The Last Stand</strong>. Recientemente se anunció una nueva expansión llamada <strong>Retribution</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dawn of War II es un excelente juego para <strong>jugar a través de la red</strong>. Es el mas reciente y, por tanto, la actividad en sus servidores aún es importante. Investigando un poco no es complicado encontrarlo por <strong>menos de 20€</strong>. Quizás es la compra ideal para los que no tengan un PC a la última o suficiente dinero en el bolsillo para hacerse con Starcraft II.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_382" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-382" title="warhammer 40k dawn of war 2" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-40k-dawn-of-war-2.jpg" alt="" width="550" height="344" /><p class="wp-caption-text">Warhammer 40.000 Dawn of War II</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Space_Marine">Warhammer 40.000 Space Marine</a>: PC, X-Box 360 y PS3</h3>
<p style="text-align: justify;">Space Marine es <strong>el futuro de la licencia</strong> Warhammer 40K en el mundo de los videojuegos. Está siendo desarrollado por Relic Entertainment y su fecha de lanzamiento aún no ha sido concretada aunque apunta a comienzos del 2011. Peligrosamente abandona el RTS para acercarse a los <strong>Action RPG.</strong> Se nota que el PC no produce tantos beneficios como antaño ya que han decidido ampliar el mercado y lanzar el juego en consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">Se ha visto un<strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aFHKIFDjk9I">trailer</a> con escenas ingame de infarto</strong>, no estoy seguro de cómo encajarán la mecánica de juego en el universo de Warhammer 40K pero reconozco que tiene una pintaza estupenda. Hasta que no me puse a recolectar información para el artículo poco sabía sobre el juego y eso que está generando bastante expectación.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_412" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-412" title="warhammer 40k space marine" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/warhammer-40k-space-marine.jpg" alt="" width="550" height="151" /><p class="wp-caption-text">Warhammer 40.000 Space Marine</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Para terminar</h3>
<p style="text-align: justify;">Sin duda, el recorrido de Warhammer 40.000 en el mundo del ocio electrónico es más <strong>amplio, rico y prometedor</strong> que el de su hermano Warhammer Fantasy. Desconozco el porqué del éxito de la versión futurista sobre la fantástica aunque he disfrutado mucho con las dos.</p>
<p style="text-align: justify;">Puede que la extensión de este artículo sea excesiva aunque no he podido evitar extenderme cuando hablo de todos estos juegos. Espero que les guste este repaso, mientras indagaba he descubierto datos de lo más interesantes. Sin duda,<strong> ha merecido la pena</strong>.</p>
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		<title>Instalar Android 2.2 en HTC Magic 1.6</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 18:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uno de los mayores problemas de Android es la segmentación de versiones que sufre. No es raro ver usuarios con la 1.5 Cupcake instalada mientras que los más afortunados se encuentran en la 2.0 Froyo. Como seguramente sepas, esto se debe a numerosos factores como el retraso que imponen las operadoras o capas de interfaz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-394 aligncenter" title="android 2-2 htc magic" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/android-2-2-htc-magic.png" alt="" width="550" height="179" /></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los <strong>mayores problemas de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Android">Android</a></strong> es la <strong>segmentación de versiones</strong> que sufre. No es raro ver usuarios con la 1.5 Cupcake instalada mientras que los más afortunados se encuentran en la 2.0 Froyo. Como seguramente sepas, esto se debe a numerosos factores como el retraso que imponen las operadoras o capas de interfaz que han de ser actualizadas aunque esto da contenido para otro artículo. Hace más de un año me hice con una HTC Magic a través de Vodafone y, desgraciadamente, aún estoy abandonado en la 1.6 Donut. Si no fuera por las ROMS cocinadas me vería condenado a no poder actualizar mi teléfono de por vida.</p>
<p style="text-align: justify;">Llevaba cierto tiempo queriendo <strong>instalar una ROM modificada</strong> pero, al pensar que mi teléfono podría convertirse en un bonito posavasos tremendamente caro, me entraban escalofríos. En internet circulan centenares de confusos tutoriales con dependencias entre sí y conceptos que no tengo tiempo para investigar. <strong>¿Acceso root, recovery mode, brick? ¡Qué narices es eso!</strong> No puedo perder una semana guerreando con el teléfono para poder usarlo en condiciones. Finalmente en una tarde de tiempo libre me lancé al vacío y, picando de varios sitios de internet, he dado con un sistema seguro y sencillo. Si eres de esos que quieres un <strong>tutorial para pasar una Magic de la versión Android 1.6 a la última 2.2</strong>, estás en el lugar acertado. No tengas miedo y adelante.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span id="more-391"></span></h3>
<div id="attachment_405" class="wp-caption aligncenter" style="width: 74px"><img class="size-full wp-image-405" title="Key-64" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/Key-64.png" alt="" width="64" height="64" /><p class="wp-caption-text">Acceso root</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Conseguir acceso root</h3>
<p style="text-align: justify;">Los usuarios de GNU/Linux conocerán en qué consiste el <strong>acceso root</strong>, el resto simplemente debéis saber que es el usuario con el <strong>mayor nivel de privilegios</strong>. Si no lo tienes muy claro, hay un <a href="http://www.elandroidelibre.com/todo-debes-saber-sobre-root">artículo de El Androide Libre</a> que lo explica. En los terminales con Android 1.5 era sencillo conseguir acceso root pero la cosa se complicaba con la llegada de la 1.6. Hace poco apareció un nuevo método increíblemente sencillo. Los pasos se enumeran a continuación:</p>
<ol>
<li>Habilitar la instalación de aplicaciones externas: <em>Ajustes → Aplicaciones → Orígenes desconocidos</em>.</li>
<li>Descargar la aplicación <a href="http://www.megaupload.com/?d=W3OGVL6E">Universal Androot 1.6</a></li>
<li>Copiamos Universal Androot a la tarjeta SD del teléfono.</li>
<li>Abrimos el instalador con nuestro explorador de ficheros. <a href="http://www.estrongs.com/products.html">ES File Explorer</a> o <a href="http://www.metago.net/astro/fm/">Astro File Manager</a> son perfectamente válidos.</li>
<li>Ejecutamos Universal Androot, seleccionamos nuestro terminal y seleccionamos el botón para rootear.</li>
<li>Voilá, HTC Magic 1.6 con acceso root.</li>
</ol>
<div id="attachment_397" class="wp-caption aligncenter" style="width: 343px"><img class="size-full wp-image-397" title="rom-manager" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/rom-manager1.png" alt="" width="333" height="369" /><p class="wp-caption-text">¡No tendremos un Nexus One pero podemos usar Froyo 2.2!</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">La magia de ROM Manager</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.clockworkmod.com/">ROM Manager</a> es una aplicación que <strong>ayuda a gente torpe</strong> como yo en tareas peligrosas como hacer o restaurar copias de seguridad, instalar ROMS o modificar el recovery. Si trasteas con tu teléfono haciendo el ganso por cuenta propia te mereces lo que te pase, así que corre a instalarla (tienes el código QR correspondiente). Existe una versión de pago (3,99$) que amplía la lista de ROMS disponibles pero a nosotros nos basta con la versión gratuita.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_396" class="wp-caption aligncenter" style="width: 110px"><img class="size-full wp-image-396" title="rom manager" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/rom-manager.png" alt="" width="100" height="100" /><p class="wp-caption-text">ROM Manager</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Copia de seguridad</h3>
<p style="text-align: justify;">El sentido común nos dicta que antes de arrojarnos al vacío sería recomendable <strong>hacer una imagen completa</strong>: ROM actual, aplicaciones instaladas y configuración personal. Los pasos son los siguientes:</p>
<ol>
<li>Ejecutamos ROM Manager</li>
<li>Seleccionamos Copiar ROM actual</li>
<li>Nos dirá que debemos modificar el recovery (sistema de respaldo con el que podemos arrancar el teléfono) y aceptamos gustosamente.</li>
<li>Le damos un nombre a la copia de seguridad y al confirmar se reiniciará nuestra HTC Magic.</li>
<li>Tras finalizar el proceso volverá a reiniciarse con normalidad.
<div id="attachment_395" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-395" title="cyanogen" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/cyanogen.png" alt="" width="550" height="103" /><p class="wp-caption-text">CyanogenMod, una de las mejores ROMS modificadas para Android</p></div></li>
</ol>
<h3 style="text-align: justify;">Instalar CyanogenMod 6, la hora de la verdad</h3>
<p style="text-align: justify;">En este momento es probable que una gota de sudor frío te recorra la frente porque vamos a instalar nuestra nueva y flamante ROM con Android 2.2. <strong>He elegido <a href="http://www.cyanogenmod.com/">CyanogenMod</a> </strong>por ser una de las más famosas, con más comunidad, soporte y estar en la lista de ROMS en la versión gratuita de ROM Manager. Si estáis de acuerdo seguid los pasos que se listan a continuación, en caso contrario, siempre puedes descargar la ROM que desees y usar la opción <em>“Instalar ROM desde la SD”</em>.</p>
<ol>
<li>Ejecutar ROM Manager</li>
<li>Seleccionar la opción <em>Descargar ROM → CyanogenMod → CyanogenMod 6.0.0</em></li>
<li>Se nos ofrece la opción de seleccionar si deseamos el paquete de aplicaciones de Google ya que por problemas de copyright no están disponibles por defecto.</li>
<li>Al confirmar se reiniciará nuestra HTC Magic, entrará en modo recovery, instalará CyanogenMod y volverá a reiniciarse.</li>
<li>Si todo a ido bien deberá aparecer el logo de CyanogenMod y arrancar con normalidad. Es posible que el primer inicio tarde bastante. En este paso se pondrá aprueba tu paciencia y sangre fría.</li>
</ol>
<p><div id="attachment_403" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-403" title="sos" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/sos.png" alt="" width="400" height="159" /><p class="wp-caption-text">¡Que no cunda el pánico!</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">¡Socorro!</h3>
<p style="text-align: justify;">Si ocurre algún problema durante el proceso <strong>no debes entrar en shock</strong> ya que tu teléfono se salvará. En caso de llegar a este terrorífico punto sigue los siguientes pasos:</p>
<ol>
<li>Enciende el teléfono y mantén pulsado los botones de cuelgue y home al mismo tiempo para entrar en el famoso modo recovery.</li>
<li>Reinstala una ROM descargada o recupera la copia de seguridad que, espero, hayas realizado en apartados anteriores.</li>
<li>Todo volverá a la normalidad.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">Editado: </span></strong>El lector eldire aconsejó que si el terminal se quedaba bloqueado en la copia de seguridad deberíamos flashear Clockworkmode utilizando ROM Manager y seleccionar el modelo Ion/Touch. En el caso de que, al instalar la ROM, vuelva a ocurrir, la solución pasa por volver a flashear Clockworkmode como estaba al principio. Espero que esto solucione los problemas que están teniendo algunos usuarios.</p>
<div id="attachment_401" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-401" title="froyo" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/froyo.png" alt="" width="300" height="302" /><p class="wp-caption-text">Disfruta Froyo</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">¡Proceso finalizado!</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>¡Enhorabuena, eres el orgulloso usuario de una HTC Magic con Android 2.2!</strong> Ahora deberías instalar las aplicaciones que tenías antes, configurarlas y hacer una nueva copia de seguridad por si las moscas porque nunca se es lo suficientemente paranoico con estos menesteres. Respira tranquilo.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que te haya sido útil este tutorial, ojalá ayude a alguien a evitar el mar de confusión que puede llegar a ser la red en este aspecto. Si encuentras cualquier fallo no dudes en dejar un comentario y actualizaré el artículo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Videojuegos de Warhammer Fantasy</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 15:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Reckoning]]></category>
		<category><![CDATA[Battle for Atluma]]></category>
		<category><![CDATA[Battle March]]></category>
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		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Mark of Chaos]]></category>
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		<category><![CDATA[Shadow of the Horned Rat]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[X-Box 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Apenas era un pipiolo cuando comencé a interesarme por el mundo de Warhammer, a partir de entonces pasé una buena temporada reclutando mi ejercito Alto Elfo, pintando o librando batallas. De eso hace ya casi ocho años pero antes de mutar en la entrañable figura del abuelo cebolleta voy a centrarme en el objetivo de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-331 aligncenter" title="warhammer-logo" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-logo.png" alt="" width="470" height="121" /></p>
<p style="text-align: justify;">Apenas <strong>era un pipiolo</strong> cuando comencé a <strong>interesarme por el mundo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy_Battle">Warhammer</a></strong>, a partir de entonces pasé una buena temporada reclutando mi ejercito Alto Elfo, pintando o librando batallas. De eso hace ya casi ocho años pero antes de mutar en la entrañable figura del abuelo cebolleta voy a centrarme en el objetivo de este artículo, hacer un repaso sobre los videojuegos existentes basados en el mundo de Warhammer Fantasy.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span id="more-324"></span></h3>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>“Warhammer, el juego de las batallas fantásticas”</strong></em> fue lanzado en 1983 por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Games_Workshop">Games Workshop</a>. Para el deleznable ser que no lo conozca se trata de un juego de estrategia por turnos en el que los jugadores enfrentan sus ejércitos formados por regimientos de miniaturas que han de montar y pintar ellos mismos. Es un juego bastante complejo y profundo que permite desarrollar tácticas elaboradas. En efecto, es de esos <strong>juegos para frikazos</strong> cuyo manual tiene un grosor respetable. El Viejo Mundo y sus facciones tuvieron bastante éxito por lo que Games Workshop, ni corta ni perezosa, se dispuso a llevar la licencia al terreno de los videojuegos y aquí se muestra su recorrido.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer:_Shadow_of_the_Horned_Rat">Warhammer Shadow of the Horned Rat</a>: PC (1995) y Playstation (1996)</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>El primer juego</strong> basado en Warhammer Fantasy fue desarrollado por <a href="Mindscape">Mindscape</a> y pertenecía al género de los <strong>RTS</strong> (Real Time Strategy). Encarnábamos al comandante <strong>mercenario Morgan Bernhardt</strong> siendo nuestra misión detener a los Skavens. Destacaba su considerable dificultad producida por la pérdida de bajas de una batalla a otra. El jugador se veía obligado a planificar los encuentros con cuidado ya que los refuerzos para enfrentamientos futuros podrían no ser comparables con las bajas sufridas.</p>
<p style="text-align: justify;">Me resulta especialmente curioso el uso de unas <strong>rudimentarias tres dimensiones</strong> en tiempos en los que escaseaban dentro de este género. Tiene una pinta retro de lo más atractiva. Actualmente la manera más sencilla de hacerse con él es a través del mercado de <strong>segunda mano</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_330" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-330" title="warhammer shadow of the hornet rat" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-shadow-of-the-hornet-rat.gif" alt="" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Warhammer Shadow of the Horned Rat</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer:_Dark_Omen">Warhammer Dark Omen</a>: PC (1998) y Playstation (1998)</h3>
<p style="text-align: justify;">La clara secuela de Shadow of the Horned Rat (también desarrollada por Mindscape) da un salto importante al hacer <strong>uso de las primeras tarjetas gráficas con aceleración 3D</strong> (Voodoo 3dfx) lo que nos permite rotar la cámara y hacer zoom con total libertad. En esta ocasión Morgan Bernhardt tiene la misión de detener una invasión de Orcos en el Imperio aunque se descubre que todo es consecuencia de la <strong>resurrección de un rey No Muerto</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Controlamos regimientos</strong> de distintos tipos: infantería, caballería, artillería&#8230; Aunque también podemos encontrar guerreros individuales como criaturas sobrenaturales, magos o héroes. En esta ocasión entra en juego un elemento fundamental en el mundo de Warhammer, la <strong>psicología</strong>. Las unidades que sobreviven enfrentamientos ganan experiencia y pueden ser equipadas con mejores armas o armaduras.</p>
<p style="text-align: justify;">Como curiosidad cabe añadir que se planeaba una expansión que nunca vio la luz. Al igual que su predecesor, es posible encontrarlo en páginas como Ebay, de hecho suelen venderse juntos.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_326" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-326" title="warhammer dark omen" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-dark-omen.jpg" alt="" width="500" height="374" /><p class="wp-caption-text">Warhammer Dark Omen</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer:_Battle_for_Atluma">Warhammer Battle for Atluma</a>: PSP (2006)</h3>
<p style="text-align: justify;">No todo iban a ser productos aceptables, siempre hay <strong>una piedra en el camino</strong> y en esta ocasión es Battle for Atluma, desarrollado por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Namco_Bandai_Games">Namco Bandai</a>. Dieron un giro drástico y<strong> adaptaron el juego de cartas</strong> intercambiables <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/WarCry_%28game%29">WarCry</a></strong> que, a su vez, se basa en el mundo de Warhammer. PSP no es precisamente la plataforma idílica para crear juegos de estrategia en tiempo real aunque los aficionados no suelen tolerar este tipo de cambios en el planteamiento de sus sagas.</p>
<p style="text-align: justify;">En Metacritic tiene una puntuación de <a href="http://www.metacritic.com/game/psp/warhammer-battle-for-atluma">55</a> con lo que ya nos hacemos una idea. En su momento se le achacó el no añadir nada nuevo al juego de cartas original, ser aburrido y la dificultad para leer el texto de las cartas en la pantalla de PSP. Lógicamente aquellos insensatos que cayeron en la trampa de comprarlo <strong>lo están vendiendo como locos</strong> por la red.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_325" class="wp-caption aligncenter" style="width: 491px"><img class="size-full wp-image-325" title="warhammer battle for atluma" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-battle-for-atluma.jpg" alt="" width="481" height="272" /><p class="wp-caption-text">Warhammer Battle for Atluma</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer:_Mark_of_Chaos">Warhammer Mark of Chaos</a>: PC (2006)</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Hole_Entertainment">Black Hole Entertainment</a> de la mano de Namco Bandai <strong>devolvió la licencia al camino de la rectitud</strong> con este título de estrategia en tiempo real de una apariencia completamente actual. Una pena que no estén todas las facciones disponibles sino que únicamente podemos ponernos al mando de: Altos Elfos, Imperio, Hordas del Caos o Skavens. El juego se compone de dos campañas en el modo multijugador y el siempre demandado modo multijugador local o a través de la red.</p>
<p style="text-align: justify;">Fue muy criticado por los jugadores más tradicionales al no contar con todos los ejércitos y no ser completamente fiel al transfondo de Warhammer. Está vez recibió un <a href="http://www.metacritic.com/game/pc/warhammer-mark-of-chaos">73</a> en Metacritic ya que <strong>provocó división de opiniones</strong> en los medios. Algunos valoraron su calidad en los efectos gráficos mientras que otros echaban de menos más profundidad en los combates. En su momento le dediqué cierto tiempo y <strong>disfruté bastante</strong> con el.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_328" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-328" title="warhammer mark of chaos" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-mark-of-chaos.jpg" alt="" width="550" height="309" /><p class="wp-caption-text">Warhammer Mark of Chaos</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer:_Battle_March">Warhammer Battle March</a>: PC (2008) y X-Box 360 (2008)</h3>
<p style="text-align: justify;">Battle March es el nombre de la <strong>expansión de Mark of Chaos</strong> la cual añadía como razas jugables a los Elfos Oscuros y a los Orcos. La opinión general coincide en que <strong>mejoraba la jugabilidad</strong> en diversos aspectos. Es posible encontrar tanto esta expansión como el título general en perfecto estado o completamente nuevos en varias tiendas online.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo más curioso es que Battle March <strong>fue lanzado en X-Box 360</strong> siendo uno de los pocos juegos de estrategia en tiempo real de la consola (junto con EndWar y Halo Wars). Como era fácilmente previsible, el sistema de control echó a perder lo que podría haber sido una experiencia de juego estupenda.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_327" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-327" title="warhammer mark of chaos battle march" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-mark-of-chaos-battle-march.jpg" alt="" width="550" height="309" /><p class="wp-caption-text">Warhammer Battle March</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Online:_Age_of_Reckoning">Warhammer Online Age of Reckoning</a>:  (PC, 2008)</h3>
<p style="text-align: justify;">Llegamos a la última incursión de Warhammer Fantasy en el mundo del ocio electrónico y como no podía ser de otra forma, lo hace a modo de <strong>MMORPG</strong>. Lo desarrolló <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mythic_Entertainment">Mythic Entertainment</a> y ofrece a los jugadores <strong>6 razas</strong> a elegir: Enanos, Imperio, Altos Elfos, Pieles-verdes, Caos y Elfos Oscuros aunque el número de clases y la personalización del avatar potencia las posibilidades. Se basa en el concepto <strong>Realm VS Realm</strong> (RvR) que pone en conflicto a varios bandos de jugadores según su procedencia. Destaca por no exigir al jugador demasiadas horas de juego para disfrutar del mismo, lo cual es de agradecer en un género tan duro como el del MMO.</p>
<p style="text-align: justify;">Recibió <strong>buenas críticas en general</strong> y aunque no es rival para World of Warcraft, el peso pesado del género, cuenta con una comunidad activa de tamaño respetable.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_329" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-329" title="warhammer online age of reckoning" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/warhammer-online-age-of-reckoning.jpg" alt="" width="550" height="311" /><p class="wp-caption-text">Warhammer Online Age of Reckoning</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusiones</h3>
<p style="text-align: justify;">Warhammer Fantasy goza de <strong>apariciones dignas de admiración</strong> en el mundo de los videojuegos pero como la mayoría de licencias tiene puntos negros en su expediente. Varias de sus entregas son productos de coleccionista y muchos sentirán cierta nostalgia al hacerles una visita. Espero que os haya parecido mínimamente interesante este pequeño tocho que acabo de soltar, al menos yo me lo he pasado bien recopilando la información y mis recuerdos.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizás algún día me anime a hacer el equivalente en Warhammer 40.000.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Twigraph, grafos de followers y followings</title>
		<link>http://siondream.com/blog/desarrollo-informatica/twigraph-grafos-de-followers-y-followings/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=twigraph-grafos-de-followers-y-followings</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 14:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informática]]></category>
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		<category><![CDATA[Graphviz]]></category>
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		<category><![CDATA[wrapper]]></category>

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		<description><![CDATA[En un post anterior hablé sobre cómo me introduje en la programación en Python con PyGTK y Glade desarrollando Tiny Backup. Antes que eso ya había experimentado un acercamiento al lenguaje de la serpiente en un ejercicio no extremadamente útil aunque curioso, el resultado fue Twigraph. Twigraph Twigraph es un pequeño script que utiliza un]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-315 aligncenter" title="twigraph-logo" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/twigraph-logo.png" alt="" width="550" height="157" /></p>
<p style="text-align: justify;">En un post anterior hablé sobre cómo me introduje en la <strong>programación en Python</strong> con PyGTK y Glade desarrollando <strong><a href="http://siondream.com/blog/desarrollo-informatica/tiny-backup-pygtk-y-glade/">Tiny Backup</a></strong>. Antes que eso ya había experimentado un acercamiento al lenguaje de la serpiente en un ejercicio no extremadamente útil aunque curioso, el resultado fue Twigraph.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span id="more-302"></span></h3>
<h3 style="text-align: justify;">Twigraph</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Twigraph</strong> es un pequeño script que utiliza un wrapper de la API de Twitter y una biblioteca para trabajar con el lenguaje Dot de <a href="http://www.graphviz.org/">Graphviz</a>. El script toma nuestro usuario y contraseña para producir una imagen PNG con el <strong>grafo de nuestros followings y followers</strong>. Nuestro usuario es el nodo central del cual parten flechas hacia nuestros following Las flechas recibidas corresponden a los followers. No es nada del otro mundo sino una pequeña práctica personal que ha quedado como una mera anécdota.</p>
<p style="text-align: justify;">En un principio <strong>pensé ahondar en la recursividad</strong>, de manera que fuese posible ver qué amigos estaban conectados entre sí. Esta característica es ofrecida por Twitter actualmente pero en el momento de la creación de Twigraph no era así. El problema era el <strong>límite de peticiones</strong> que impone Twitter sobre APIs externas, el número de enlaces crecía exponencialmente y las excepciones saltaban constantemente.<a href="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/twitterfriendgraph.png"></a></p>
<div id="attachment_312" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/twitterfriendgraph.png"><img class="size-full wp-image-312 " title="twitterfriendgraph" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/twitterfriendgraph1.png" alt="" width="550" height="138" /></a><p class="wp-caption-text">El grafo resultante tiene un tamaño considerable pero, ¿a que es curioso?</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Python Twitter</h3>
<p style="text-align: justify;">Hay que reconocer que el nombre de <strong><a href="http://code.google.com/p/python-twitter/">este wrapper de la API de Twitter</a></strong> para Python no es nada original. No obstante es tremendamente sencillo de utilizar y está <strong>bien <a href="http://python-twitter.googlecode.com/hg/doc/twitter.html">documentado</a></strong>. Con este wrapper podemos postear tweets, ver nuestro timeline o comenzar a seguir a otro usuario. En definitiva, tendremos acceso a la inmensa mayoría de las posibilidades de Twitter desde Python y con ejemplos de muchas de ellas.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Graphviz y pydot</h3>
<p style="text-align: justify;">Graphviz es un software increíblemente potente para la <strong>generación de gráficas y diagramas</strong> liberado bajo <a href="http://www.graphviz.org/License.php">Commons Public License</a> (CPL). Podemos generarlas en forma de imágenes o en un formato vectorial para incluirlo en cualquier tipo de documentos como LaTeX. Cuenta con una <strong>sintaxis propia llamada dot</strong> con la que se definen los grafos a generar. Una herramienta muy potente de la que sólo conozco la superficie.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://dkbza.org/pydot.html">Pydot</a> es el wrapper de Graphviz</strong> para Python (aunque existen para multitud de lenguajes). Esta API es un poco más compleja y profunda por lo que puede resultar más difícil utilizarla. No obstante, si sólo deseamos las funciones básicas una ojeada a la <a href="http://dkbza.org/pydot/pydot.html">documentación</a> y a sus ejemplos bastará.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Como siempre, si se quiere aprender un lenguaje o el uso de una API lo mejor es lanzarse a desarrollar un pequeño script o proyecto. Quien tenga curiosidad puede descargar Twigraph aunque aviso que no se trata el éxtasis de la elegancia.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/twigraph.zip"><strong>Descargar twigraph.py</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Página principal y novedades de IberOgre</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 15:43:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[IberOgre wiki]]></category>
		<category><![CDATA[IberOgre]]></category>
		<category><![CDATA[Ogre3D]]></category>
		<category><![CDATA[proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wikimedia]]></category>
		<category><![CDATA[WikiUnix]]></category>

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		<description><![CDATA[He estado trabajando en artículos para IberOgre desde su comienzo pero, tristemente, no se mostraba nada en la página principal. Esto producía una sensación de inactividad y dejadez que debía solucionar cuanto antes y, tras unos retoques, ya es posible ver los primeros resultados. Debía utilizar plantillas para estructurar la página principal y otros elementos,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-294 alignleft" title="iberogre-logo-wiki" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/iberogre-logo-wiki.png" alt="" width="150" height="150" /></p>
<p style="text-align: justify;">He estado trabajando en artículos para <strong><a href="http://osl.uca.es/iberogre/index.php/P%C3%A1gina_Principal">IberOgre</a></strong> desde su comienzo pero, tristemente, no se mostraba nada en la página principal. Esto producía una s<strong>ensación de inactividad</strong> y dejadez que debía solucionar cuanto antes y, tras unos retoques, ya es posible ver los <strong>primeros resultado</strong>s.</p>
<p style="text-align: justify;">Debía utilizar <a href="http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Template">plantillas</a> para estructurar la página principal y otros elementos, además era necesario <a href="http://meta.wikimedia.org/wiki/Ayuda:Categorias">categorizar</a> los artículos existentes. Mi desconocimiento sobre la edición en wikis supone un gran problema a tal efecto. Echándole un vistazo a la ayuda de mediawiki y consultando el código del fantástico proyecto de una compañera, <a href="http://osl.uca.es/wikiunix/index.php/P%C3%A1gina_principal">WikiUnix</a> lo he logrado. La prioridad era mostrar la actividad existente en la portada por encima de la estética por lo que el diseño de IberOgre no es nada del otro mundo en estos momentos (<strong>¡se aceptan sugerencias y colaboraciones!</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Como podéis ver en la página principal, IberOgre está temporalmente cerrada a ediciones externas por encontrarse en una fase temprana de su desarrollo. Mientras tanto se anima a los visitantes a enviar opiniones o críticas a través del <strong>e-mail oficial</strong>. Por si no lo habéis visto, esta es la dirección de contacto para IberOgre:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="mailto:iberogre@gmail.com"><img class="size-full wp-image-296 aligncenter" title="iberogre-gmail" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/iberogre-gmail.png" alt="" width="152" height="21" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">IberOgre crecerá durante los próximos días con nuevos artículos y más contenido. Por supuesto, seguiré comentando mis experiencias y vicisitudes con este proyecto en el blog.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Shutter Island</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 14:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
		<category><![CDATA[Inception]]></category>
		<category><![CDATA[Leonardo DiCaprio]]></category>
		<category><![CDATA[Martin Scorsese]]></category>
		<category><![CDATA[misterio]]></category>
		<category><![CDATA[Shutter Island]]></category>
		<category><![CDATA[thriller]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras haber visto a Leonardo DiCaprio en un largometraje notable como ha sido Inception (aunque su actuación no fuera excepcional) decidí darle una oportunidad Shutter Island, una película que había dejado pasar durante su proyección en salas. Excepto su protagonista los involucrados son totalmente distintos, dirigida por Martin Scorsese y escrita por Laeta kalogridis aunque]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-283 aligncenter" title="shutter island-05" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/shutter-island-05.jpg" alt="" width="550" height="244" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tras haber visto a <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000138/">Leonardo DiCaprio</a> en un largometraje notable como ha sido <a href="http://siondream.com/blog/ocio/cine/inception-%C2%BFel-sueno-es-real/">Inception</a> (aunque su actuación no fuera excepcional) decidí darle <strong>una oportunidad <a href="http://www.imdb.com/title/tt1130884/">Shutter Island</a></strong>, una película que había dejado pasar durante su proyección en salas. Excepto su protagonista los involucrados son totalmente distintos, <strong>dirigida por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000217/">Martin Scorsese</a></strong> y escrita por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0436164/">Laeta kalogridis</a> aunque la novela original es de <a href="http://www.imdb.com/name/nm1212331/">Dennis Lehane</a>. No obstante, tal y como fui advertido resulta<strong> tremendamente similar a Origen</strong> y no solo por el actor principal.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span id="more-273"></span></h3>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_280" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-280" title="shutter island-01" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/shutter-island-01.jpg" alt="" width="550" height="244" /><p class="wp-caption-text">Shutter Island en todo su esplendor</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shutter Island</strong> está ambientada en Estados Unidos durante los años 50 y cuenta <strong>la historia de Teddy Daniels</strong> (Leonardo DiCaprio), un investigador judicial y ex combatiente en la Segunda Guerra Mundial. A él y su compañero Chuck Aule se les asigna el caso de una fuga en el <strong>hospital para criminales enfermos mentales </strong>situado en Shutter Island. Un lugar oscuro, siniestro, azotado por las inclemencias meteorológicas y que parece ocultar algo más. Dado que el misterio de la isla forma parte del eje principal de la trama no voy a desvelar una palabra más.</p>
<p style="text-align: justify;">No me gustaría dedicar esta pequeña reseña a listar las similitudes con Inception pero las referencias se hacen inevitables al tener tan reciente su visionado. Los sueños dejan paso a los <strong>delirios provocados por traumas</strong> del pasado pero la realidad es igualmente indistinguible de la fantasía. La sensación de inquietud, potenciada por el <strong>halo de misterio</strong> que desprende la isla, aborda al espectador y consigue que éste se implique antes que con la obra de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0634240/">Christophen Nolan</a>. Me resultó divertida la forma en la que la música tensa y el lento avance de la cámara hacia una zona oscura destilan un <strong>toque clásico y cutre </strong>recordando a obras clásicas como <a href="http://www.imdb.com/title/tt0054215/">Psicosis</a>, salvando las considerables diferencias.</p>
<div id="attachment_281" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-281 " title="shutter island-02" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/shutter-island-02.jpg" alt="" width="550" height="244" /><p class="wp-caption-text">Todo está envuelto en una atmósfera dulce y sobrecogedora al mismo tiempo</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;"><strong>El guión es decente</strong> aunque en última instancia acude a recursos ya explotados para demostrarnos que <strong>no está inventando nada nuevo</strong>. Lo importante es que consigue distraer y mantener nuestra atención con el arma del misterio, la conspiración y los giros de guión. Diría que hasta más de la mitad del metraje resulta complicado distinguir bandos y olerse el desenlace aunque no puedo prometer nada pues no soy ningún as del misterio.</p>
<p style="text-align: justify;">DiCaprio muestra una <strong>mejor interpretación</strong> en Shutter Island pero aún así no me termina de convencer y no es que le tenga tirria por <a href="http://www.imdb.com/title/tt0120338/">Titanic</a> ni nada parecido, supongo que es cuestión de gustos. Curiosamente el trasfondo de los personajes de sus dos últimos trabajos es sospechosamente similar aunque en esta ocasión desde el guión le llega uno con más fuerza. La película no destaca por sus actuaciones y su interés radica en la inquietante trama.</p>
<div id="attachment_282" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-282 " title="shutter island-03" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/shutter-island-03.jpg" alt="" width="550" height="244" /><p class="wp-caption-text">El pobre DiCaprio sin destacar no lo hace del todo mal</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Echando la vista atrás no consigo recordar porqué deje pasar Shutter Island pero ahora me arrepiento ya que esta notable película <strong>merece ser vista en el cine</strong>. Un thriller lleno de misterio, personajes que ponen los pelos de punta y un aire a obra antigua que me ha encandilado. Por supuesto queda recomendada.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sony, PSP y el gamming en Android</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 16:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas blogs especializados como El Androide Libre publicaban rumores sobre una posible asociación entre Google y Sony para crear un terminal Android dedicado al gaming. Sé que llego tarde, como de costumbre, pero me pareció una oportunidad interesante para mostrar mi opinión al respecto. Evidentemente aún no ha sido confirmado nada]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_265" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-265" title="psp-android" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/psp-android.png" alt="" width="400" height="319" /><p class="wp-caption-text">Diseño del terminal distribuido con los rumores</p></div>
<p style="text-align: justify;">Hace un par de semanas blogs especializados como <a href="http://www.elandroidelibre.com/2010/08/sony-ericsson-quiere-ser-el-rey-de-los-juegos-en-android.html">El Androide Libre</a> publicaban <strong>rumores sobre una posible asociación entre Google y Sony</strong> para crear un terminal Android dedicado al gaming. Sé que llego tarde, como de costumbre, pero me pareció una oportunidad interesante para mostrar mi opinión al respecto. Evidentemente aún no ha sido confirmado nada y en este artículo no puedo sino dejar llevar mi imaginación por un mundo ficticio de color rosa.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span id="more-259"></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Los datos son escasos pero básicamente indican que este supuesto terminal vendría <strong>bajo el sello <em>&#8220;Playstation&#8221;</em></strong>, es decir, sería la sucesora de la actual PSP. Entre sus características se encontrarían un procesador S</p>
<p style="text-align: justify;">napDragon, una pantalla de 4 pulgadas, cámara de 5 megapíxels y la versión 3.0 de Android. Al contar con el apoyo de Sony recibiría franquicias como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/God_of_War">God of War</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LittleBigPlanet">Little Big Planet</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty">Call of Duty</a>. Teóricamente se confirmaría de cara a la campaña navideña convirtiéndose en la <strong>competencia directa de iPhone</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_264" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-264" title="gta chinatown wars" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/gta-chinatown-wars.jpg" alt="" width="400" height="223" /><p class="wp-caption-text">iPhone cuenta con juegos de calibre como GTA Chinatown Wars</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Un paso lógico</h3>
<p style="text-align: justify;">El incremento de potencia y el aumento de demanda de los <strong>smartphones</strong> posibilitan <strong>videojuegos más avanzados y profundos</strong>, por ello vemos títulos de amplio presupuesto como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_Chinatown_Wars">GTA</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_Chinatown_Wars"> Chinatown Wars</a> en iPhone a la vez que en PSP o NDS. El supuesto paso de Sony y Google puede parecer sorprendente aunque en el fondo me parece tremendamente lógico. Nintendo tiene una parcela ganada en el terreno portátil, no obstante, PSP al estar dirigida a un público ligeramente más adulto y habituado a jugar se enfrenta a Apple cada vez de forma más directa.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El mercado de aplicaciones en iPhone es mastodóntico</strong> gracias a la store y la comunidad que hay detrás. Sony ya se ha aventurado en el mundo de la distribución digital con <strong>PSP Go</strong> obteniendo <strong>resultados catastróficos</strong>. El elevado precio de la consola, la imposibilidad de recuperar títulos ya adquiridos y el deficiente acceso a los juegos la condenaron casi de forma inmediata.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Google desea expandir</strong> cada vez más <strong>su sistema operativo</strong> para móviles y su punto débil es el terreno multimedia dentro del cual se encuentran los videojuegos. Desde hace meses Google ha comprado varios pequeños estudios de la industria. Maniobras que, unidas a esta, denotan el impulso que se le pretende dar al gaming en Android para equipararlo con iPhone.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_263" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-263" title="android_market" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/android_market.jpg" alt="" width="400" height="175" /><p class="wp-caption-text">El market crecería pero necesita una remodelación</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Las posibilidades</h3>
<p style="text-align: justify;">Como <strong>soñar es gratis</strong> puedo escribir en este apartado lo que me venga en gana aunque trataré de hacerlo con un mínimo de sensatez porque los eventos jamás se desarrollan exactamente como nos gustaría. Combinar las características de una consola cerrada clásica (distribuidoras, estudios y proyectos grandes que la apoyen) con el tinte libre y de aplicaciones pequeñas que tiene Android puede ser complicado. Para empezar con buen pie pienso firmemente en <strong>la necesidad de una reforma en el Android market</strong> de forma que sea mucho más sencillo acceder a aplicaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Muchos usuarios<strong> se decantan por iPhone debido a los juegos</strong>, amenizar el camino al trabajo o a la universidad con unas partidillas no tiene precio. Desgraciadamente deben dejar en el camino las libertades que proporciona Android. Si a dicho público se le pudiera ofrecer un dispositivo que aunara las posibilidades de <strong>personalización y flexibilidad con juegos</strong> de sellos importantes podrían cambiar de opinión. Mi caso es similar: me encantaría disfrutar de los juegos de iPhone pero al otorgarle más valor a las ventajas de Android, me decanté por este último.</p>
<p style="text-align: justify;">Más que la llegada de Sony al mercado de los smarphones considero más interesante el posible <strong>crecimiento de Android gracias a los videojuegos</strong>. Las facilidades de publicación de software en el market en contraposición con el filtro que impone Apple <strong>atraerían a desarrolladores jóvenes y a estudios pequeños</strong>. Sin duda, una ventana abierta a su propia madure</p>
<p style="text-align: justify;">z y expansión. Las empresas que acaban de formarse asumen riesgos importantes y suelen tener problemas de financiación, desarrollar en Android en este futuro deseable aumentaría sus posibilidades de poder lanzar un pequeño juego rentable en un corto periodo de tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;">Mi previsión</h3>
<p style="text-align: justify;">Suponiendo que el acuerdo entre las dos compañías y el dispositivo sean reales <strong>me surgen numerosas dudas</strong>. Sería determinante conocer si los juegos <em>“Playstation”</em> se distribuirían a través del market al que estamos acostumbrados. Además, está por ver si se proporcionará un SDK específico para videojuegos y si la política de publicación en el market al usar este supuesto SDK cambiarán con respecto a la actual. ¿Será Sony un publisher más en el market o tratará de tomar un control más directo? Podría producirse un cambio a mejor pero los interrogantes y los puntos en los que el asunto se puede ir al traste son demasiados.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>No pretendo hacer de adivino místico</strong>, simplemente me ha parecido interesante exponer mis impresiones sobre los rumores que han surgido.</p>
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		<title>Dante&#8217;s Inferno, el averno está templadito</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 18:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[acción]]></category>
		<category><![CDATA[Dante Alighieri]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[Divina Comedia]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>

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		<description><![CDATA[El principal problema de Dante&#8217;s Inferno fue su fecha de lanzamiento, febrero de este año, demasiado cercano a la super-producción God of War III o al polémico Bayonetta. Desconozco si fue una decisión comercial de EA o producto algún retraso en Visceral Games, lo cierto es que el hecho no le hizo ningún favor de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_229" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-229 " title="dantes-inferno-02" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/dantes-inferno-02.jpg" alt="" width="600" height="163" /><p class="wp-caption-text">&quot;All hope abandon ye who enter here&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">El principal problema de <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dante%27s_Inferno_%28video_game%29">Dante&#8217;s Inferno</a></strong> fue su fecha de lanzamiento, febrero de este año, demasiado cercano a la super-producción <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/God_of_War_III">God of War III</a> o al polémico <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bayonetta">Bayonetta</a>. Desconozco si fue una decisión comercial de EA o producto algún retraso en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Visceral_Games">Visceral Games</a>, lo cierto es que el hecho no le hizo ningún favor de cara a la crítica especializada ni a las ventas. Con <strong>tanto hack&#8217;n</strong> slash entre las manos el tiro les salió por la culata. En cualquier caso, como comentaré en este artículo, puede que lo tuvieran merecido.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span id="more-227"></span></h3>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_228" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-228" title="dantes-inferno-01" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/dantes-inferno-01.jpg" alt="" width="550" height="309" /><p class="wp-caption-text">Dante en plena faena acabando con la Parca</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">La Divina Comedia</h3>
<p style="text-align: justify;">No hay que ser demasiado avispado para suponer que Dante&#8217;s Inferno <strong>se basa (de manera muy libre)</strong> en el primer cántico de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_Divina_Comedia">Divina Comedia</a> escrita por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dante_Alighieri">Dante Alighieri</a> allá por el S. XIV. Al igual que en el poema épico, el protagonista es Dante, un cruzado que debe <strong>atravesar los círculos del infierno</strong> para recuperar el alma de su amada Beatriz. Durante tan heroico viaje descubriremos como nuestro cruzado no era precisamente un santo y que tiene un pasado de lo más truculento.</p>
<p style="text-align: justify;">La historia se narra a través de <strong>escenas cinemáticas</strong> muy conseguidas combinadas con <strong>ilustraciones estilo cómic</strong> americano. No es que las viñetas me disgusten pero bien podrían haber aumentado el número de cinemáticas con respecto al de secuencias de ilustraciones. Seguramente se deba a falta de fondos o tiempo. Como curiosidad añadir que en países como Estados Unidos causó gran polémica y se le acusó de herir la sensibilidad de colectivos religiosos.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_231" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-231" title="dantes-inferno-04" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/dantes-inferno-04.jpg" alt="" width="550" height="309" /><p class="wp-caption-text">Sin contar la cruz sagrada, pocas novedades encontraremos</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Si la fórmula funciona, ¿por qué cambiarla?</h3>
<p style="text-align: justify;">Eso es lo que debieron pensar en Visceral Games mientras diseñaban Dante&#8217;s Inferno. <strong>Al espartano Kratos le había ido de maravilla</strong> en su saga God of War así que sería ideal tomar todas sus señas, cambiarle la carátula y meter el cóctel en el envase del Infierno de Dante. Si señalo que los controles son prácticamente los mismos que en el título de Sony ya os podéis hacer una idea. Vale, Dante lleva la guadaña de la Parca en lugar de hojas soldadas con cadenas a sus muñecas, pero la mecánica es idéntica. Los clásicos elementos en el escenario que recargan nuestra vida o “maná” siguen presentes y también podemos mejorar nuestras habilidades con los puntos que obtenemos al eliminar a nuestros enemigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizás este es el punto en el que Dante&#8217;s Inferno presenta una mayor elaboración. Existen <strong>dos caminos</strong>: el de la <strong>condena</strong> eterna o el de la <strong>absolución</strong>. Dante posee, entre su arsenal, una cruz sagrada que puede utilizar para absolver a sus enemigos o a personajes clásicos de la obra de Alighieri aunque, por el contrario, puede optar por condenarlos para siempre. Según nuestra decisión obtendremos un tipo distinto de experiencia que podremos utilizar para avanzar por el árbol de habilidades correspondiente a cada bando.</p>
<p style="text-align: justify;">Parece mentira como un estudio pueda desarrollar un producto tan refrescante para un género como lo fue <a href="http://siondream.com/blog/ocio/videojuegos-ocio/dead-space-el-shooter-de-terror/">Dead Space</a> para, más tarde, acabar haciendo un clon mediocre de una saga magistral. God of War es una saga explosiva, dinámica, cargada de adrenalina. En cambio, <strong>Dante&#8217;s Inferno no consigue esa velocidad</strong> e intensidad de su más directo competidor.</p>
<div id="attachment_230" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-230" title="dantes-inferno-03" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/dantes-inferno-03.jpg" alt="" width="550" height="309" /><p class="wp-caption-text">Podemos eliminar al jinete y subirnos a ese bicharraco</p></div>
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;">Un infierno templadito</h3>
<p style="text-align: justify;">Cuando no se innova en la jugabilidad se espera recibir a cambio algún aliciente, por ejemplo una ambientación inmersiva o un apartado técnico sorprendente. Dante&#8217;s Inferno <strong>retrata con mediano acierto</strong> el abismo pero el jugador no deja de percibir la sensación de estar viviendo una experiencia <em>“light”</em>. Gráficamente es de lo más discreto, no aparecen tantos modelos en pantalla como para justificar la <strong>escasa variedad</strong> y riqueza de texturas.</p>
<p style="text-align: justify;">En cualquier caso, el juego no hiere la vista y sigo pensando que, a través del diseño de escenarios o del juego de luces y cámaras se podría haber conseguido una experiencia más absorbente. Dudo que aparezca una secuela pero si el caso se diera, este sería uno de los puntos principales a mejorar.</p>
<div id="attachment_232" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-232 " title="dantes-inferno-05" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/dantes-inferno-05.jpg" alt="" width="550" height="309" /><p class="wp-caption-text">Los enemigos finales grandotes siempre están presentes</p></div>
<p style="text-align: center;">
<h3 style="text-align: justify;">Resumiendo</h3>
<p style="text-align: justify;">Dante&#8217;s Inferno no hace sino incrementar la montaña de títulos de acción de Playstation 3 y X-Box 360 y adquirirlo por su precio de salida (70€) sería una absoluta locura. Tomé la decisión de adquirirlo a través de la importación y lo jugué por 15€, por lo que la relación calidad/precio se normaliza, incluso diría que merece la pena si el género es de tu agrado. Por lo demás <strong>no deja de ser una copia</strong> de lo que se ha visto hasta ahora, pero sobre todo de God of War. Hay que ser justos y, a pesar de todo, <strong>no es mal juego</strong>.</p>
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		<title>gPodder, cliente de podcasts de escritorio</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 18:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[GPL]]></category>
		<category><![CDATA[gPodder]]></category>
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		<category><![CDATA[iTunes]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Escucho podcasts desde hace bastante por lo que necesito un sistema de suscripción que pueda utilizar para descargar los últimos episodios automáticamente y sincronizarlos con mi iPod de manera sencilla. Por supuesto, los problemas se acaban para los usuarios de Windows y Mac utilizando iTunes (mientras que puedan soportarlo), no obstante los usuarios de GNU/Linux]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-241 alignleft" title="gpodder-logo" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/gpodder-logo.png" alt="" width="64" height="64" />Escucho podcasts desde hace bastante por lo que <strong>necesito un sistema de suscripción</strong> que pueda utilizar para descargar los últimos episodios automáticamente y <strong>sincronizarlos con mi iPod</strong> de manera sencilla. Por supuesto, los problemas se acaban para los usuarios de Windows y Mac utilizando iTunes (mientras que puedan soportarlo), no obstante los usuarios de GNU/Linux lo tienen más complicado. En mi Ubuntu probé varias alternativas como <a href="http://www.gtkpod.org/about.html">GtkPod</a>, <a href="http://projects.gnome.org/rhythmbox/">Rythmbox</a> e incluso <a href="http://amarok.kde.org/">Amarok</a> aunque ninguna me convenció. Fue entonces cuando descubrí un cliente de podcast liberado bajo GPL v3 llamado <strong><a href="http://gpodder.org/index.html">gPodder</a></strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span id="more-239"></span></h3>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">gpodder permite suscribirnos a cualquier podcast mediante su feed, momento en el cual pasará a nuestra lista. Desde la lista podemos ver, descargar o escuchar los episodios ordenados de forma cronológicamente inversa. De manera bastante inteligente nos <strong>gestiona los episodios</strong> que hemos escuchado y los pendientes así como los que hemos transferido ya a nuestro dispositivo de audio. Como ya he mencionado, podemos sincronizar episodios con nuestro iPod de una manera rápida, incluso<strong> respetando el Cover Flow</strong> (característica deseable que no todos los clientes consiguen).</p>
<p style="text-align: justify;">Desde el panel de opciones podemos personalizar casi cualquier aspecto. Desde la <strong>frecuencia de actualización</strong> de episodios como el deseo de colocarlos en la lista de <strong>descargas de forma automática</strong> o el momento en el que queremos <strong>borrar episodios antiguos</strong>. Gpodder, además, nos ayuda a gestionar varios dispositivos externos a la vez, ya tengan las pijadas de un iPod en cuanto a sistema de ficheros o sean reproductores MP3 comunes.</p>
<div id="attachment_240" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/gpodder.png"><img class="size-full wp-image-240 " title="gpodder" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/gpodder.png" alt="" width="550" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La pantalla principal del cliente de escritorio gPodder</p></div>
<p style="text-align: justify;">Quizás <strong>el aspecto que distingue a gPodder</strong> de otros clientes es su <a href="http://gpodder.net/"><strong>portal online</strong></a>. Si nos registramos accederemos a una especie de red social y directorio de podcasts combinados. Aparecen referencias a cientos de podcasts clasificados por temática, todos junto con la valoración de sus suscriptores. Podemos gestionar los equipos en los que tenemos instalado gPodder y elegir a qué podcasts estará suscrito cada uno. Tenemos dos opciones, <strong>compartir nuestra lista</strong> para que otros usuarios vean nuestras recomendaciones o mantener nuestra privacidad. Hay que reconocer que la navegación no es todo lo cómoda que debiera y se echan de menos algunos elementos adicionales pero el servicio que ofrece es más que aceptable. Por último, señalar que podemos <strong>sincronizar</strong> en todo momento <strong>el cliente de escritorio</strong> con nuestra cuenta online para añadir suscripciones nuevas.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-242 alignright" title="gpodder-net-logo" src="http://siondream.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/gpodder-net-logo.png" alt="" width="64" height="64" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siempre es deseable descargar los episodios a nuestro reproductor multimeda de manera directa aunque esto sólo podemos hacerlo si tenemos una tarifa de datos. Quizás otro día hable del cliente de podcasts que utilizo en mi móvil Android, eso ya es otra historia. Si lo que queremos es una <strong>aplicación de escritorio sencilla pero potente</strong>, gPodder es una excelente opción. No sólo es libre sino que es <strong>multiplataforma</strong> (Windows, GNU/Linux, Mac, Maemo y FreeBSD).</p>
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