Uncharted 2 Among Thieves

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Tras la muerte de mi PS3 no he hablado de ningún juego aunque lo cierto es que la he utilizado bastante. Acabo de terminar la última aventura del cazatesoros Nathan Drake, Uncharted 2 y no puedo sino aplaudir ante un título de este calibre a pesar de sus contras. No adelantemos acontecimientos, a lo largo de las siguientes líneas les desgrano más cuidadosamente los detalles.

Los que conozcan la historia de la primera entrega conocerán por donde van los tiros pero a los que Uncharted no les suene de nada les pongo rápidamente en situación. Nathan Drake es un cazatesoros chulesco, avaricioso, aventurero, mujeriego pero de corazón justo, vamos el típico antihéroe de métodos poco ortodoxos. En cada entrega ha ido persiguiendo un tesoro aunque nunca es el único, siempre tiene a alguien que busca lo mismo y va armado. Esta vez, Drake y un paramilitar loco ruso llamado Lazarevic van tras la flota perdida de Marco Polo.

Uncharted 2 es un juego que combina varios géneros, se trata de un shooter en 3ª persona con un sistema de cobertura parecido al de Gears of War aunque también es un juego de plataformas en el que deberemos encaramarnos a salientes de paredes verticales en peligrosas montañas y realizar saltos imposibles. No sólo eso sino que en esta entrega se han añadido otros componentes como el de la lucha cuerpo a cuerpo (no demasiado conseguida) o el sigilo. Contando con la variedad de mecánicas, las múltiples localizaciones y la infinidad de situaciones Uncharted es un juego relativamente variado que, en ningún momento se hace aburrido sobre todo por su carácter cinematográfico.

La aventura nos lleva a tierras exóticas y bellas como Estambul, el Himalaya, Borneo, aldeas tibetanas y otras localizaciones más. Todo está recreado con un nivel de detalle abrumador alcanzando un nivel gráfico que nunca se ha visto antes en Playstation 3 con perdón de Killzone 2. Destaca el trabajo de los animadores que, gracias a un motion capture excelente, han conseguido recrear, saltos, muecas y trastabilleos de una manera sobresaliente. Así mismo sorprende el texturizado de absolutamente todos los elementos del escenario y personajes. Pelos, arrugas en la ropa, nieve que se agolpa tras nuestros pasos, abrasiones en la piel y otros detalles tienen una minuciosa representación en Uncharted 2.

Hemos hablado de las mecánicas y de la espectacularidad visual del juego pero lo mejor de todo es la forma en la que los diseñadores de juego se han servido de una base así de sólida para crear un producto que bien podría acercarse a un largometraje de Indiana Jones (salvando las distancias). La cámara, las explosiones y las situaciones forman un cóctel de experiencia sublime que acerca los videojuegos a Hollywood (para bien y para mal). Drake debe pasar por mil penurias, como escapar de un tren a punto de caer por un precipicio con un tiro en el costado, huir por una ciudad en guerra perseguido por un convoy, escapar de un helicóptero armado y una infinidad más que no voy a destripar. Uncharted 2 es una sucesión continua de momentos espectaculares durante sus 12 horas de juego.

Antes decía que se parecía al cine hollywoodiense para bien y para mal. Digo para mal porque la serie Uncharted es extremadamente lineal. Al inclinarse por presentarnos situaciones que nos dejen con la boca abierta nos arrebatan el libre albedrío convirtiéndose en un juego que tiene prácticamente un único camino por avanzar. Ante esta decisión podemos tener dos reacciones: la primera completamente negativa por lo que no disfrutaremos del juego mientras que la segunda consiste en aceptar el carácter del juego y disfrutar de los fuegos artificiales. Como todo, es cuestión de gustos personales.

Uncharted 2 es un juego sobresaliente que venderá muchas Playstation 3 estas navidades. Si no buscas un juego abierto como Oblivion o Fallout 3 y quieres pasar un rato de emociones se trata de una gran opción. Teniendo en cuenta sus limitaciones se disfruta muchísimo así que a cada uno le toca decidir.

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PS3 muerta, llega el final feliz

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Por extraño que parezca, la odisea de la avería de mi Playstation 3 ha llegado a su fin, un final feliz dentro de lo que cabe. Es cierto que me la han cambiado por un modelo no retrocompatible, que no apuntaron bien mi dirección y que me llegó sin el Dualshock 3 de compensación pero todo ha terminado.

Tampoco apuntaron bien la dirección cuando reclamé el mando y por eso ha tardado más en llegar, no sé qué problema tienen en el SAT de Sony con las direcciones, teniendo en cuenta que repetí mis datos varias veces para que todo fuera bien, es algo realmente extraño.

Esperemos que esta PS3 no se averíe nunca y si lo hace que sea en los próximos 6 meses de ampliación de la garantía.

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PS3 muerta, asunto casi arreglado

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Hoy llega el segundo episodio de la historia de la avería de mi Playstation 3 de 60GB, si quieren recordar lo que ocurrió con exactitud en el primero pueden hacerlo: “PS3 muerta, da comienzo la pesadilla”. En este capítulo se narra cómo llega el paquete con la consola de repuesto a mi casa aunque aún no ha terminado la odisea.

Ayer, mientras estaba en la universidad, recibí una llamada del servicio de mensajería encargado de traerme sana y salva la consola. Al parecer, Sony no les había proporcionado el número de la calle donde vivo por lo que no podían entregar el paquete. Simplemente se lo doy y me comentan que me lo entregarían mañana, es decir, hoy por la tarde. Hay que estar en las nubes para no haber anotado el número de la calle en la que vivo, encima que cuando llamé al SAT para envíar la consola repetí mi dirección un par de veces por si había errores. Se supone que no iba a llegar hasta el martes que viene (15 días) pero bueno, mejor que mejor.

Después de una intensa mañana, volvía a mi casa cruzando los dedos para ver si llegaba pronto. Efectivamente, llegaron poco después de las tres de la tarde mientras me comía mi filete empanado con patatas fritas. Era un iluso si pensaba que todo podía salir bien, los de Sony me prometieron que como no me podían reponer una consola retrocompatible me darían un mando con vibración con mi PS3 nueva, por supuesto no había ni rastro del mando en la caja.

Acto seguido llamé de nuevo al SAT y, menos mal, no me han puesto ningún problema para enviármelo por separado. Parece ser que todo se está arreglando sin demasiados problemas, los que ha habido me los están solucionando más o menos bien pero sin males mayores. Eso sí, sigo pensando que son unos sinvergüenzas por no reponerme una PS3 de las mismas características que la que compré en su día, sin duda, una malinterpretación de la legislación (es un modelo posterior cronológicamente pero inferior en ciertas prestaciones).

Esperemos que el capítulo final de la historia sea la llegada del mando Dualshock 3 a mi casa en perfectas condiciones y sin ningún tipo de problemas.

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World of Goo al precio que quieras

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Normalmente nos quejamos de las grandes compañías de videojuegos por querer sacarnos los cuartos por cualquier añadido de la superproducción de turno, hoy en día ya cobran por cuatro niveles más, un par de coches o incluso un nuevo traje para nuestro personaje. Es curioso descubrir como las empresas pequeñas ponen mucho más cariño en sus juegos consiguiendo resultados bellísimos, es más, son los que mejor acaban tratando a los usuarios. A veces, por extrañas razones te venden el juego por el precio que tú digas, pero esto lo explicaré más adelante (atención al “cliffhanger”).

Este es el caso de 2D Boy, una micro empresa formada por dos chavales que hace un año lanzaron el bombazo de sus vidas, World of Goo. Se trata de un juego independiente de puzle en dos dimensiones protagonizado por unas simpáticas bolas de una sustancia pegajosa llamadas Goo. Debemos unirlas formando un entramado para llegar a la tubería, el final del nivel, que absorberá a todos los Goos no utilizados. Tendremos que tener muy en cuenta las leyes de la física porque el peso de la estructura, el viento y otros factores pueden dar al traste con nuestra misión por lo que requiere por nuestra parte grandes cantidades de ingenio.

World of Goo obtuvo unas críticas excepcionales por parte tanto de la prensa especializada como de la comunidad de jugadores. Incluso ganó dos premios en el Festival de Videojuegos Independientes el año pasado. Sin lugar a dudas se trata de un juegazo por muchísimas razones. El diseño es espectacular, tremendamente cuidado; la banda sonora es muy inmersiva y lo más importante, tiene una jugabilidad explosiva que te deja enganchado sin darte cuenta.

Lo que realmente me ha impulsado a probarlo ha sido la iniciativa que han tomado los desarrolladores para celebrar el primer aniversario de World of Goo. Durante una semana se podrá adquirir el juego en sus versiones para Windows, Mac o GNU/Linux por el precio que cada uno desee. Por increíble que parezca podemos pagar 100, 10, 5 o incluso 0,01 dólares por el juego, según lo creamos conveniente. Una vez realizado el pago por Paypal o tarjeta de crédito pasaremos a una web de descarga que podremos utilizar tantas veces como queramos. Yo ya he comprado una copia del juego y le he regalado otra a varias personas, una oportunidad estupenda que no ocurre todos los días.

Sin duda hay que aplaudir la actitud de estos chavales que, con mucho esfuerzo, han conseguido un producto de éxito y ahora lo ofrecen a un precio justo (el más justo posible, diría yo). Increíble.

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PS3 muerta, da comienzo la pesadilla

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Es definitivo, mi consola Playstation 3 ha muerto, concretamente su lector Blu-Ray, comienza la pesadilla del servicio técnico de Sony. La consola es de Navidades de 2007 (la garantía de dos años estaba a punto de caducar) y siempre la he tratado de maravilla, ni una mota de polvo, los juegos completamente impolutos y nunca se ha sobrecalentado en exceso, cuando de pronto… ¡BAM! Se acabó.

En realidad no habría problema, se envía la consola al servicio técnico de Sony y en 15 días tengo una nueva en mi casa. Como no podía ser de otra manera la historia es más complicada, el aparatejo es del primer modelo que salió a la venta, las famosas PS3 de 60GB compatibles con juegos de PS2 y PS1. Sony dejó de distribuirlas y lanzó packs de 40 y 80GB sin esta retrocompatibilidad, como es lógico el stock del modelo antiguo se reduce exactamente a 0 con lo que no podré conseguir el mismo modelo de la consola.

Las dos alternativas que me ofrecen son o bien recibir una PS3 de 80GB sin retrocompatibilidad más un mando adicional o esperar a que produzcan consolas antiguas (no para venderlas sino para el servicio técnico) lo cual ocurrirá como mínimo a mediados de enero y pensando en que no seré el primero en la lista de espera. Manda narices que si quiero el mismo producto que adquirí en su día tenga que esperar mínimo 4 o 5 meses y sin contar con garantías de que habrá una consola para mí pasado dicho periodo, no me queda más remedio que aceptar la primera oferta. Es más, yo compré precisamente ese modelo pensando en la capacidad del mismo para reproducir juegos de las pasadas generaciones.

Sólo me queda envolver mi consola en una caja de cartón, colocar los datos pertinentes, llevarla a SEUR y rezar porque no me pongan ninguna pega y el cambio sea lo más rápido posible. Ojalá el próximo artículo que escriba sobre el tema sea para comentar que ya he recibido mi consola y no una larga serie de quejas e insultos digitales.

Descanse en paz.

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Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas

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Habiendo disfrutado suficientemente de la estrategia en consola con Sid Meier’s Civilization Revolution volví de nuevo a la acción, esta vez táctica, con Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas (2006), la sexta ocasión en la que el equipo de operaciones especiales Rainbow debe hacer frente a una amenaza terrorista. Como siempre, basado en las novelas del escritor bélico Tom Clancy.

La historia comienza cuando saltamos junto con nuestro equipo de un helicóptero en un pueblo colindante con la frontera de México. ¿Nuestra misión? Apresar a Irena Morales, una conocida terrorista. Las cosas salen mal y nos vemos obligados a abandonar la zona sin nuestros compañeros, los cuales han sido apresados por la organización. Junto con otros integrantes de los Rainbow viajamos a Las Vegas para eliminar a otro grupo terroristas de la misma organización que ha tomado los casinos más importantes de la ciudad. Una mera excusa para aprovechar la localización del juego, la cual resulta muy espectacular en última instancia ya que grandes cristaleras y neones saltarán por los aires debido al fuego cruzado.

El principal problema que le vemos a Rainbow Six Vegas es que nuestro protagonista parece tener decenas de dioptrías de miopía, no encuentro otro motivo para que todo el juego se vea ciertamente borroso. Puedo entender que tenga malos gráficos, es más, no es algo que me impida disfrutar de un juego. No obstante, el hecho de que hasta las letras de los menús se vean borrosas me resulta molesto en extremo, es algo que podrían haber solucionado fácilmente, simplemente no les apetecía hacerlo. Lo han adivinado, este no es el aspecto que más favorece a Rainbow Six Vegas: animaciones toscas, texturas difuminadas y una iluminación mediocre son su tarjeta de presentación.

Jugablemente estamos ante un título muy interesante en el que no vale avanzar y utilizar el tan recurrido ataque frontal ya que con un par de disparos estaremos desangrados en el suelo y reiniciando la partida. Deberemos hacer un uso inteligente de nuestro arsenal de armas y gadgets, estudiar el entorno y dar las órdenes oportunas a nuestros dos compañeros para hacer frente a los enemigos. Básicamente se traduce en utilizar una cámara de fibra óptica para mirar por debajo de las puertas, mandar a nuestro equipo a otra puerta y hacer una entrada conjunta precedida por una granada cegadora, todo eso sin darle tiempo a los terroristas a eliminar a ningún rehén. La lista de órdenes, sin ser extensa, es bastante versátil y el número de acciones es considerable.

Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas es un juego con múltiples fallos técnicos bastante graves pero que finalmente se torna bastante divertido. Si tuviera que calificarlo le pondría un 6,5, quien esté interesado en el título se puede encontrar en Play.com por 12€.

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Civilization Revolution, rememorando viejos tiempos

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Desde pequeño he sido aficionado a los juegos de estrategia, de hecho algunos títulos como Age of Empires hicieron que con sólo leerme un par de veces la lección de historia aprobara sin problemas y con buena nota. Actualmente, por la universidad y la multitud de hobbies que practico no tengo apenas tiempo para aprender y dominar los últimos títulos de estrategia. En lugar de eso juego partidas no demasiado largas a la consola, plataformas que casi exclusivamente reciben juegos de acción, tiros, tiros, mucha sangre y poco seso. Por todas estas razones Civilization Revolution me llamó mucho la atención, hacía tiempo que no tocaba el género y estaba harto de tanto FPS.

Civilization Revolution es la adaptación para consolas (Playstation 3 y X-Box 360) de la legendaria saga de estrategia por turnos creada por Sid Meier. Nos ponemos al mando de una civilización histórica y debemos someter a las demás con ayuda de nuestros asesores por diferentes medios: dominación militar, cultural, económica etcétera. Podremos crear ejércitos de numerosos tipos de unidades con sus virtudes y defectos, investigaremos la tecnología que nos abrirá las puertas a nuevas armas y procuraremos que nuestro pueblo no caiga en la incivilización y el desmadre. Civilization Revolution posee un planteamiento inicialmente simplón pero que esconde una profundidad bastante interesante, es de esos buenos juegos fáciles de jugar pero complicados de dominar.

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El principal problema en el que uno piensa es el control, los juegos de estrategia nunca han funcionado en consola por ese motivo. En contra de todo pronóstico Civilization Revolution se maneja de maravilla con un pad, aunque el hecho de ser un juego por turnos ayuda, todas las opciones son muy accesibles y los menús son realmente intuitivos. Su aspecto infantil no debe engañarnos ya que en los modos más altos de dificultad el juego se vuelve ciertamente endiablado viéndonos obligados a conocer las características de nuestras tropas en profundidad así como las topografía de nuestro entorno (bosques, colinas, ríos y demás). Diría que es un juego apropiado para los ocasionales en el género dada su accesibilidad, quizás los expertos busquen una experiencia mucho más dura que la que pueda ofrecer este Civilization.

Gráficamente es muy alegre y colorido, sin grandes alardes ni sorpresas no provoca daños irreversibles en la vista, algo muy de agradecer. Como ya he mencionado posee una estética algo carituresca que, junto con sus toques de humor le dan un regusto muy ameno al juego. Sin destacar cumple perfectamente.

Un juego muy recomendable para los que añoren el género de la estrategia como yo, si tuviera que ponerle nota se llevaría un notable alto con méritos adicionales por lo bien que les ha quedado esta difícil adaptación. Una melancólica y alegre experiencia llena de recuerdos que, por 20€ en Play.com, ha merecido mucho la pena.

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Resistance 2, exterminando a las Quimeras

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Como todos los veranos, uno pretende hacer quinientas cosas y al final sólo hace unas cuantas, este no podía ser menos ya que quería pasarme unos cuantos juegos que tenía aparcados en la estantería pero por ahora sólo ha caído Resistance 2, título de Playstation 3 que he acabado hoy mismo y que me ha dejado un grato sabor de boca, excelente continuación que se han currado los chicos de Insomniac.

Vamos a ponernos en situación para quien no conozca la historia de la primera entrega, estamos en la época de la Segunda Guerra Mundial (“¿otro FPS ambientado en la dichosa guerra?”), no señores, a lo que se enfrenta la humanidad no es un señor bajito con bigote rídiculo sino a una horda de alienígenas llamados Quimeras que invade la Tierra y se extiende gracias a un virus que afecta a los humanos. Su ataque comienza en Rusia y rápidamente invade toda Europa haciendo creer a los americanos que se trata de un ataque biológico ruso y por ello se asocian con los ingleses para hacer frente al ataque. En la segunda entrega de la saga controlamos al héroe de la guerra, Nathan Hale que debe llevar a la victoria a los últimos reductos de la humanidad ante la invasión Quimera.

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Resistance 2 es un juego adictivo que alcanza magnitudes épicas, nos ponen en medio de un campo de batalla y utilizando armas de todo tipo (tanto humanas como Quimeras) debemos hacer frente a hordas interminables de asquerosas y temibles criaturas. Es un no parar y está diseñado con gran acierto para provocar tensión en muchos de sus puntos y tener que enfrentarnos con jefes finales titánicos ayuda mucho, claro está. No es un juego que de demasiada libertad de movimientos como un Fallout 3, ya que todo está scripteado; tampoco hace alarde de gráficos apabullantes como el increíble Killzone 2 pero nos ofrece una experiencia más que aceptable y una campaña duradera, algo no muy común en los últimos tiempos.

El título se vuelve más interesante aún al enfrentarnos a unas criaturas que piensan y se organizan perfectamente, sin duda la inteligencia artificial está más que trabajada. Veremos como las tropas enemigas se parapetan constantemente y se aseguran que no estás apuntándolas para salir y asaltarnos por sorpresa, eso cuando no intentan rodearnos y utilizar su constante superioridad numérica.

Habiendo mencionado que la campaña tiene una duración considerable cabe añadir que dispone de un cooperativo con hasta 7 compañeros más y un multijugador online de hasta 60 jugadores simultáneos, una barbaridad que incrementa bastante las horas de vida del juego. Si a eso le añadimos que lo podemos encontrar por unos 35€ de importación, Resistance 2 pasa del notable a rozar el sobresaliente. Un juego bastante recomendable.

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