David Saltares

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Posts by David Saltares

“Shiny PC graphics in Battlefield 3″

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Just a quick update, you really should spend a few minutes watching this presentation. Johan Andersson, Rendering architech at DICE, gave a talk called “Shiny PC graphics in Battlefield 3” during the last nVidia GeForce LAN. It’s focused on the latest improvements the Frostbite 2 engine includes and I think it’s a pretty good example of where the graphics technology is going.

Click on more to see the videos.

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Evolve: PSP project

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I’m developing a first person shooter for PSP using the official and super confidential SDK for the Advanced Games Programming module. The deadline is settled in the middle of the semester, so that roughly gives me a couple of months which means a lot of hard work lies ahead, taking into account that it’s a completely new technology for me. The baby’s still a fetus, so in this post I’ll explain what am I trying to do and show some first screens.

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InKUbator project started!

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Life in Kingston goes on and it’s time to get some work done. Hope Caton, who was the plot writer in Tomb Raider IV and currently works as a teacher here at Kingston University, is organizing InKUbator. It’s a extra-curricular activity in which students can team up with the only goal of developing a great game. More on that in the following paragraphs.

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VI Concurso Universitario de Software Libre

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Se acaba de abrir el plazo de inscripción a la VI edición del Concurso Universitario de Software Libre. Aquel que siga el blog de forma asidua ya sabe en qué consiste pero para el que no, simplemente se trata de un concurso a nivel nacional sobre desarrollo de software, hardware o documentación libre. En caso de no conocerlo sigue leyendo porque realmente merece la pena.

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London, here we go!

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It’s been a while since I wrote anything on the blog but hey, this time I have an excuse. I’m in Kingston Upon Thames (London) to study computing science and games development for a whole year with an Erasmus exchange scholarship. I arrived on September the 13th and since then, it’s been a nonstop of activities: tourism, paperwork, parties, meeting people, housework, etc. Finally I can sit for a while to write this.

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Liberado Sion Tower v1.0

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Acabo de subir a la forja el paquete con la versión 1.0 de Sion Tower tras la demo técnica de hace algunos meses. Esta será la versión que presente la próxima semana ante el tribunal de Proyecto fin de Carrera, ¡deseadme suerte! Entrad en el artículo para los enlaces de descarga.

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Memoria de IberOgre y Sion Tower

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Después de un mes de trabajo intenso y dolores provocados por teclear, he finalizado la memoria de Proyecto fin de Carrera de IberOgre y Sion Tower. Es una de las culpables de la escasez de actividad pero en ella podréis encontrar recopilada y ampliada la documentación que he ido publicando en este blog.

Se explica como se han diseñado e implementado las características más importantes de Sion Tower y cómo se ha ideado la estructura de IberOgre. No es una lectura de placer pero quizás a alguien le resulte de utilidad ya sea porque necesita una memoria de referencia o porque quiere conocer más del proyecto.

¡Paciencia porque dentro de poco llegará Sion Tower v1.0!

Publicado el Doxygen de Sion Tower

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La documentación del código de Sion Tower 1.0 ha sido generada de forma automática con Doxygen, una estupenda herramienta libre para realizar esta tarea. El resultado es una sencilla página web que contiene información sobre todas las clases, métodos y atributos del sistema. Espero que sea útil a aquel que desee comprender cómo funciona el juego de forma interna.

Poco a poco voy preparando el lanzamiento formal de la versión 1.0 del videojuego de acción y estrategia Sion Tower. Espero poder publicar la versión en una semana aproximadamente.

¡Hasta pronto!

 

Sion Tower, niveles y cámara

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En este nuevo vídeo podéis ver por fin el nuevo sistema de cámara de Sion Tower, mucho más cómodo que el anterior. Desplazando el ratón mientras se mantiene pulsado el botón derecho es posible hacer girar la cámara, con la rueda podemos acercarla o alejarla y, si nos movemos hará un seguimiento del personaje. También podéis ver un avance del segundo nivel del juego.

Manual de Sion Tower

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Acabo de publicar en la forja de RedIRIS un manual completo de Sion Tower, el videojuego de estrategia y acción desarrollado con Ogre3D que acompañara a la wiki IberOgre. Puedes descargarlo y distribuirlo con total libertad ya que es Creative Commons 3.0 by-nc-sa. Sigue leyendo para saber más sobre este manual.

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