PS3 muerta, asunto casi arreglado

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Hoy llega el segundo episodio de la historia de la avería de mi Playstation 3 de 60GB, si quieren recordar lo que ocurrió con exactitud en el primero pueden hacerlo: “PS3 muerta, da comienzo la pesadilla”. En este capítulo se narra cómo llega el paquete con la consola de repuesto a mi casa aunque aún no ha terminado la odisea.

Ayer, mientras estaba en la universidad, recibí una llamada del servicio de mensajería encargado de traerme sana y salva la consola. Al parecer, Sony no les había proporcionado el número de la calle donde vivo por lo que no podían entregar el paquete. Simplemente se lo doy y me comentan que me lo entregarían mañana, es decir, hoy por la tarde. Hay que estar en las nubes para no haber anotado el número de la calle en la que vivo, encima que cuando llamé al SAT para envíar la consola repetí mi dirección un par de veces por si había errores. Se supone que no iba a llegar hasta el martes que viene (15 días) pero bueno, mejor que mejor.

Después de una intensa mañana, volvía a mi casa cruzando los dedos para ver si llegaba pronto. Efectivamente, llegaron poco después de las tres de la tarde mientras me comía mi filete empanado con patatas fritas. Era un iluso si pensaba que todo podía salir bien, los de Sony me prometieron que como no me podían reponer una consola retrocompatible me darían un mando con vibración con mi PS3 nueva, por supuesto no había ni rastro del mando en la caja.

Acto seguido llamé de nuevo al SAT y, menos mal, no me han puesto ningún problema para enviármelo por separado. Parece ser que todo se está arreglando sin demasiados problemas, los que ha habido me los están solucionando más o menos bien pero sin males mayores. Eso sí, sigo pensando que son unos sinvergüenzas por no reponerme una PS3 de las mismas características que la que compré en su día, sin duda, una malinterpretación de la legislación (es un modelo posterior cronológicamente pero inferior en ciertas prestaciones).

Esperemos que el capítulo final de la historia sea la llegada del mando Dualshock 3 a mi casa en perfectas condiciones y sin ningún tipo de problemas.

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Ágora, la destrucción de la ciencia

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Después de cierto tiempo había llegado la hora de ir al cine y le tocó a la nueva película de Alejandro Amenábar, Ágora. Había oído opiniones diametralmente opuestas sobre ella y tenía curiosidad por los motivos de estas diferencias. Después de haber ido el domingo a una sala repleta de gente (teniendo en cuenta que la película es española y que se estrenó hacía más de una semana es mucho decir) y haber reflexionado un poco os traigo mi opinión sobre la misma.

Ágora está ambientada en el 415 DC y nos narra la historia de Hipatia de Alejandría, una brillante filósofa y astrónoma que se ve envuelta en terribles enfrentamientos entre las distintas culturas que poblaban la ciudad de las dos maravillas del mundo (el faro y la biblioteca). La convivencia entre judíos, paganos y cristianos era cada vez más complicada mientras que males como el ansia de poder y el fanatismo religioso hacen de detonante de una cruenta violencia.

Una de las virtudes que he podido apreciar en Ágora son los planos completos de la ciudad, simplemente asombrosos. Un gran trabajo a la hora de recrear toda la arquitectura de la Alejandría del SV. La fotografía ayuda, sin duda, a potenciar el lado reflexivo y espiritual del largometraje mostrándonos escenas oníricas y cuidadas. No obstante, he apreciado fallos en las escenas de acción por varias razones. Por ejemplo, cuando aparecen multitudes, los extras no están todo lo bien dirigidos que deberían, parecen no saber a dónde ir y no precisamente por el caos que quieren representar.

Es evidente que en el apartado técnico sólo destaca la fotografía pero ese no es el punto fuerte de Ágora. La película se centra en el grave conflicto que han provocado a lo largo de toda la historia las guerras de religión. La destrucción producida, los siglos de esfuerzo quemados y las vidas sesgadas llegan a afectar al espectador porque éste sabe que no es fruto de la pluma de un guionista de ciencia ficción, estas terribles situaciones se dieron y se dan en la actualidad. A veces pienso cómo estaría la sociedad actual si no se hubieran quemado libros, ejecutado científicos o aniquilado civilizaciones. Aunque el guión no esté demasiado bien hilvanado, haya conversaciones un poco superfluas y no presente demasiada acción, lo último de Alejandro Amenábar ciertamente invita a la reflexión.

Últimamente veo películas con muy buenos planteamientos pero no del todo bien ejecutadas y no sé porqué. En cualquier caso, Ágora es una película que recomendaría a pesar de sus fallos. No podemos ir pensando que vamos a ver una obra maestra ni una película de acción, eso está claro.

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World of Goo al precio que quieras

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Normalmente nos quejamos de las grandes compañías de videojuegos por querer sacarnos los cuartos por cualquier añadido de la superproducción de turno, hoy en día ya cobran por cuatro niveles más, un par de coches o incluso un nuevo traje para nuestro personaje. Es curioso descubrir como las empresas pequeñas ponen mucho más cariño en sus juegos consiguiendo resultados bellísimos, es más, son los que mejor acaban tratando a los usuarios. A veces, por extrañas razones te venden el juego por el precio que tú digas, pero esto lo explicaré más adelante (atención al “cliffhanger”).

Este es el caso de 2D Boy, una micro empresa formada por dos chavales que hace un año lanzaron el bombazo de sus vidas, World of Goo. Se trata de un juego independiente de puzle en dos dimensiones protagonizado por unas simpáticas bolas de una sustancia pegajosa llamadas Goo. Debemos unirlas formando un entramado para llegar a la tubería, el final del nivel, que absorberá a todos los Goos no utilizados. Tendremos que tener muy en cuenta las leyes de la física porque el peso de la estructura, el viento y otros factores pueden dar al traste con nuestra misión por lo que requiere por nuestra parte grandes cantidades de ingenio.

World of Goo obtuvo unas críticas excepcionales por parte tanto de la prensa especializada como de la comunidad de jugadores. Incluso ganó dos premios en el Festival de Videojuegos Independientes el año pasado. Sin lugar a dudas se trata de un juegazo por muchísimas razones. El diseño es espectacular, tremendamente cuidado; la banda sonora es muy inmersiva y lo más importante, tiene una jugabilidad explosiva que te deja enganchado sin darte cuenta.

Lo que realmente me ha impulsado a probarlo ha sido la iniciativa que han tomado los desarrolladores para celebrar el primer aniversario de World of Goo. Durante una semana se podrá adquirir el juego en sus versiones para Windows, Mac o GNU/Linux por el precio que cada uno desee. Por increíble que parezca podemos pagar 100, 10, 5 o incluso 0,01 dólares por el juego, según lo creamos conveniente. Una vez realizado el pago por Paypal o tarjeta de crédito pasaremos a una web de descarga que podremos utilizar tantas veces como queramos. Yo ya he comprado una copia del juego y le he regalado otra a varias personas, una oportunidad estupenda que no ocurre todos los días.

Sin duda hay que aplaudir la actitud de estos chavales que, con mucho esfuerzo, han conseguido un producto de éxito y ahora lo ofrecen a un precio justo (el más justo posible, diría yo). Increíble.

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Soldados españoles en Afganistán

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Lejos quedan los días en los que alguien podía llegar a pensar que las tropas españolas viajaban a Afganistán para llevar a cabo una misión humanitaria. El chiste de que nuestro Gobierno actual hubiera rechazado radicalmente la guerra de Irak durante la campaña electoral mientras posteriormente ha mantenido las tropas en Afganistán es ya una verdad a voces. La guerra es real, las balas atraviesan la carne así como las minas acaban con vidas. A pesar de todo, nuestros dirigentes se empeñan en utilizar su habilidad con el lenguaje para emprender una búsqueda de eufemismos que suavicen el asunto (misión de paz, seguridad, colaboración internacional etc).

No me posiciono completamente en contra de la labor de nuestro ejército en el extranjero. De hecho creo que cuando un país es realmente problemático en términos de amenazas internacionales o de opresión extrema a su propio pueblo la comunidad internacional debe intervenir, primero con el diálogo y en última instancia con su ejército. Coincido plenamente con que la paz es el estado ideal en todo momento pero al mismo tiempo es utópico, siempre habrá algún malnacido con ansias de poder y conquista. Es evidente que se trata de un tema muy delicado y surgen los siguientes interrogantes: “¿Quién tiene derecho a decidir cuando se interviene?”, “¿Cuáles son los criterios para intervenir?”… En el presente artículo no pretendo tratar un tema tan complejo como este, escapa a mi comprensión.

El objetivo era denunciar la actitud esquiva del Gobierno ante esta guerra cuando debería ser franco y sincero con los ciudadanos (¿cuándo lo es?). Así mismo me gustaría mostrarles un par de vídeos grabados por los propios soldados en los que se refleja la realidad (o al menos parte) de la guerra de Afganistán. Dicho material audiovisual está tomado hace un año y desde entonces la situación no ha hecho más que empeorar así que imagínense. Juzguen ustedes mismos.

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Battlestar Galactica, 2ª Temporada

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battlestar galactica segunda temporada

Este es mi tercer artículo relacionado con la magnífica serie Battlestar Galactica y si hace poco más de un mes comentaba mis impresiones sobre la primera temporada de la misma, hoy escribo sobre la segunda tanda de episodios. No pretendo extenderme ya que mucho se ha escrito sobre el tema, simplemente una breve reseña, ¿por qué? Pues porque me apetece.

El argumento de esta segunda temporada profundiza en una de las frases que aparecen al comienzo de cada episodio: “Tienen un plan”. La lucha contra los Cylon se vuelve más caótica, la cultura y sociedad humanas cada vez están más desestructuradas. Los giros de guión, el misterio y la tensión se mantienen a un buen nivel culminando en una season finale sorprendente, como nos tienen acostumbrados. Cada vez que se nos muestra una porción del complicado entramado religioso, místico o cultural de la serie queremos más y más, engancha como pocas.

No se puede hacer otra cosa que quitarse el sombrero ante esta obra maestra de la ciencia ficción madura y recomendarla por enésima vez. El quinceañero que busque una serie en la que exclusivamente haya tiros y los diálogos sean una irritante sucesión de sandeces no encontrará lo que busca en las entrañas de la famosa estrella de combate.

Visionado obligado.

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Barack Obama, Premio Nobel de la Paz

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Barack Obama ganó ayer, para sorpresa de todos, el premio Nobel de la Paz. Si cualquier cosa que haga el presidente de los Estados Unidos supone un acontecimiento global, como por ejemplo matar una mosca con sus propias manos, ganar un galardón de estas características ha sido tremendo. No soy ningún experto en política internacional (ni de ninguna clase para ser exactos) pero no creo que sea necesario ser un lumbreras para percatarse de que todo esto es un poco extraño.

Cuando me enteré de la noticia lo primero que pensé fue: “¿Qué razones tienen para darle el Nobel a Obama?”. Un par de búsquedas por Google lo solucionaron, por lo visto “ha promovido la conciliación de muchas naciones y ha visionado un mundo sin armas nucleares”. Argumentos increíblemente contundentes que llaman la atención de cualquiera, es sorprendente que llevando 9 meses en la Casa Blanca y con tan corta carrera política haya ganado el Nobel, pero aún hay más. El presidente ha recibido G.W. Bush dos guerras (Irak y Afganistán) que siguen en marcha y está presionando a Irán para que abandone el armamento nuclear mientras que él mismo posee un auténtico arsenal. Realmente desconocía qué actos concretos habían hecho a Obama merecedor del premio así que de nuevo acudí al socorrido Google.

Descubrí que estaba en proceso de cerrar la famosa e inhumana cárcel de Guantánamo y que tiene planes de acabar con el embargo a Cuba. Así mismo, es cierto que las guerras de Oriente Medio, obviando los posibles intereses ocultos, pueden ser necesarias para garantizar la seguridad internacional. No obstante no hay resultados palpables ni logros conseguidos, simplemente es una declaración de intenciones.

Estoy completamente seguro de que hay personas que luchan día a día por un mundo más pacífico con buenos resultados y no reciben este tipo de honores (por no hablar del casi millón de euros de premio). Eso sí, no podrían haberle dado el Nobel de la Paz a otra persona sin que hubiera quedado tan bonito. Parece que lo han hecho para rematar todo el revuelo mediático que ha supuesto su ascensión al cargo y todo lo que ha hecho posteriormente.

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PS3 muerta, da comienzo la pesadilla

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Es definitivo, mi consola Playstation 3 ha muerto, concretamente su lector Blu-Ray, comienza la pesadilla del servicio técnico de Sony. La consola es de Navidades de 2007 (la garantía de dos años estaba a punto de caducar) y siempre la he tratado de maravilla, ni una mota de polvo, los juegos completamente impolutos y nunca se ha sobrecalentado en exceso, cuando de pronto… ¡BAM! Se acabó.

En realidad no habría problema, se envía la consola al servicio técnico de Sony y en 15 días tengo una nueva en mi casa. Como no podía ser de otra manera la historia es más complicada, el aparatejo es del primer modelo que salió a la venta, las famosas PS3 de 60GB compatibles con juegos de PS2 y PS1. Sony dejó de distribuirlas y lanzó packs de 40 y 80GB sin esta retrocompatibilidad, como es lógico el stock del modelo antiguo se reduce exactamente a 0 con lo que no podré conseguir el mismo modelo de la consola.

Las dos alternativas que me ofrecen son o bien recibir una PS3 de 80GB sin retrocompatibilidad más un mando adicional o esperar a que produzcan consolas antiguas (no para venderlas sino para el servicio técnico) lo cual ocurrirá como mínimo a mediados de enero y pensando en que no seré el primero en la lista de espera. Manda narices que si quiero el mismo producto que adquirí en su día tenga que esperar mínimo 4 o 5 meses y sin contar con garantías de que habrá una consola para mí pasado dicho periodo, no me queda más remedio que aceptar la primera oferta. Es más, yo compré precisamente ese modelo pensando en la capacidad del mismo para reproducir juegos de las pasadas generaciones.

Sólo me queda envolver mi consola en una caja de cartón, colocar los datos pertinentes, llevarla a SEUR y rezar porque no me pongan ninguna pega y el cambio sea lo más rápido posible. Ojalá el próximo artículo que escriba sobre el tema sea para comentar que ya he recibido mi consola y no una larga serie de quejas e insultos digitales.

Descanse en paz.

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Air Force Pilot: Diario de desarrollo III

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explosiones

Seguimos con Air Force Pilot: Diario de desarrollo, ya con el tercer artículo de la serie, esperemos que no queden demasiados hasta la primera versión que publique del juego. No creo que falte mucho, de hecho Air Force Pilot ya es mínimamente jugable.

Estos días he estado inviertiendo bastante tiempo en crear un pequeño sistema para colocar, gestionar y mover a los enemigos del juego. Eso es, Air Force Pilot ya tiene enemigos, por ahora sólo cuenta con el Harrier que os mostré en la anterior entrega, pero una vez hecho el sistema, añadir tipos distintos es muy sencillo. El Harrier será uno de los enemigos básicos y su nula IA es su carta de presentación, barrerá el escenario de lado a lado disparando intermitentemente. Por supuesto, más adelante, habrá enemigos en Air Force Pilot que tengan en cuenta nuestro movimiento y ejecuten rutinas en consecuencia (por ejemplo que nos persigan).

¿Qué sería del combate aéreo sin las explosiones? Evidentemente nada, un juego de acción no puede llamarse como tal si no cuenta con efectos pirotécnicos dignos. Los de Air Force Pilot no son muy dignos, pero al menos cuenta con ellos. En la imagen que acompaña a este artículo podréis ver las explosiones que aparecerán cuando derribemos a un enemigo o cuando éste nos elimine a nosotros. Estoy seguro de que ver este efecto gráfico se convertirá en algo habitual durante el juego dada la ingente cantidad de enemigos gastando munición en pantalla.

Aún quedan por implementar algunos asuntos antes de lanzar una versión preeliminar del juego: un mínimo menú; un HUD que nos indique nuestra puntuación, vidas restantes y energía; más canciones para la banda sonora y crear cierto número de niveles.

Dentro de poco traeré más noticias.

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