
En esta nueva serie de artículos titulada “Air Force Pilot: Diario de desarrollo” iré comentando mi experiencia (sin entrar en tecnicismos) desarrollando este humilde shooter de aviones en dos dimensiones para PC. De esta manera quien esté interesado en él podrá ver como avanza esta cutre pero emocionante aventura, así como todo el proceso que implica crear un videojuego por simple que sea.
Lo primero que hice fue plantearme qué es lo que quería: un juego de aviones en dos dimensiones con vista cenital. Muchos tiros, gráficos simples, poca complejidad pero bastante dinamismo de juego. A continuación pasé cierto tiempo reuniendo información y planificando por encima las partes de las que se compondría el sistema.
Hasta hoy había desarrollado con ayuda de libros, información obtenida de Internet y consejos de varios compañeros de facultad (sin cuya ayuda ahora estaría más que perdido), el motor base del juego. Dicho a lo bruto se trata del sistema que se encarga de decirle al ordenador como cargar una imagen en pantalla o como cargar y reproducir los efectos de sonido. Actualmente me encuentro inmerso en la implementación de la mecánica de juego: cómo mover al personaje, cómo actuarán los enemigos etc. Sin duda, la parte que me traerá más comederos de cabeza, de ello depende que el juego sea entretenido o, por el contrario, una auténtica basura.
Paralelamente al ámbito de la programación he ejercido de diseñador de personajes, niveles y otros asuntos multimedia. En estos momentos dispongo de las animaciones del avión protagonista y de parte de la banda sonora del juego. El acompañamiento musical consistirá en rock cañero para impulsar el dinamismo del juego (al más puro estilo Ace Combat), podéis escuchar algunas melodías las cuales he obtenido de Jamendo (escribí un artículo comentando la utilidad de este servicio). Finalmente hoy he realizado grandes avances en cuanto a escenarios de juego, éstos se basarán en tiles (cuadrados que se repetirán para formar el nivel completo). No soy para nada un artista y eso se nota, tras estar toda la tarde liado he conseguido algunos tiles: agua, arena, césped, carreteras y combinaciones de ellos con un resultado mediocre desde un punto de vista objetivo pero satisfactorio desde uno personal. Sobra decir que la imagen mostrada es una mera demostración, no un escenario real del juego.
Debo añadir que el proceso de desarrollo se ha visto ralentizado considerablemente por la preparación de un examen que he sufrido hace un par de días. A partir de ahora espero impulsar mucho más el trabajo en Air Force Pilot y terminarlo no dentro de demasiado tiempo. En breve publicaré más noticias, mientras podéis escuchar parte de la banda sonora.
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Viernes 11 de Septiembre del 2009 a las 02:20
Hey, que voy a llorar, jussss. No, ya sabes, yo soy así de idiota como tú, me emociono con todo, y más si lo hago yo, aunque sea una mierda (no digo que lo tuyo lo sea), quiero decir… que, que la satisfacción personal al final es lo que más le gana a uno, y contigo noto lo mismo que me pasa a mí con mis cosas, y eso es emocionante. Ese es el motor de verdad, no del juego, sino del creador, el que necesitamos para hacer cosas que amemos (para que luego las puedan amar los demás). Me muero de ganas que me lo enseñes en tu casa, todo todete, en movimiento.
Viernes 11 de Septiembre del 2009 a las 10:30
Desde luego la música es un verdadero acierto, pero complétala con buenos efectos de sonido y todo será magnífico.
Te veo muy puesto y eso es bueno, pero a ver cuándo sale algo del anterior proyecto…
En fin, mucha suerte y ánimo y, para cuando lo acabes, haznos partícipes gratuitos, jejeje.
Saludos!
Viernes 11 de Septiembre del 2009 a las 11:14
la musica está muy bien, yo sería incapaz de hacer lo que quieres. !mucha suerte!
Viernes 11 de Septiembre del 2009 a las 14:06
¡Ya tenía yo ganas de saber algo de tus desarrollos! Cada cosa, coméntala, que estoy ansioso xD.
Como bien dices, la parte más importante con diferencia en un juego como el que estás haciendo es la mecánica. Trabajar en hacer un juego divertido es muy difícil y donde destacará, ya que obviamente estos juegos no compiten en cuestiones técnicas.
Buena elección de la banda sonora.
Miércoles 16 de Septiembre del 2009 a las 00:36
Darthz:
Ya te lo enseñaré en condiciones. Lo de la satisfacción es completamente cierto, cuando haces algún avance, aunque sabes que no haces nada del otro mundo te sientes realizado porque has invertido mucho esfuerzo.
Poorpooland:
El tema de los efectos de sonido está más complicado que el de la música de fondo aunque pueda parecer lo contrario. El otro proyecto está un poco parado pero saldrá adelante tarde o temprano. Air Force Pilot estará disponible para todo el mundo por la cara en cuanto esté listo y, posteriormente lo iré mejorando.
Seriéfilo:
Gracias hombre pero no es nada especial aunque para mí en lo personal sí lo es. Con esfuerzo, dedicación y mucha constancia se puede aprender lo que sea.
Ignacio Díaz Arellano:
Gracias por tu atención, dentro de poco publicaré nuevos avances que he realizado. Las mecánicas de juego, el daño que hace cada avión, su velocidad, la IA y esas cosas determinarán casi toda la calidad del juego, no pretendo grandes cosas pero intentaré calibrarlo de manera decente.
¡Saludos y gracias por vuestros comentarios!
Miércoles 13 de Enero del 2010 a las 00:48
[...] más clara y limpia pero he de reconocer que Jamendo me ha sido muy útil en más de una ocasión: Air Force Pilot y algún que otro proyecto de la Universidad utiliza contenidos hospedados en la web. Cualquiera [...]